Ну, на приведенном мною примере полагаю наглядно видно, что ирл оно не как в игре - с застывшим намертво единообразным сектором обзора. И вцелом возможности у этой штуки достаточно интересные (но их я не касаюсь, по понятным причинам). Гораздо забавнее то, какое разительное отличие было получено в итоге относительно ирл функционала оперирования с получаемой картинкой, относительно того, что было выдано в этой обнове в игре.
Достаточно печальная и немного смешная ситуация. Где за счет игромеха, преимуществом будут обладать более примитивные панорамные прицелы, лишь за счет возможности оптического зума.
Забавно, но если разработчики оставят эту ситуацию как есть, то новейшие танки появляющиеся в игре придется также выпускать с заблокированным единственным полем обзора)
Т.е. будет регрессия прицелов по мере движения по прогрессии техники)
И вопросов "а почему все так плохо, на более старом танке/ББМ было лучше " будет становиться больше.
Мне кажется это тот момент игромеха, который надо брать в планы разработки.
Как же круто спустя сотни лет, видеть как британцы первыми захватывают все позиции. Попутно разрывая всё живое и имея круговую броню в 40мм(спереди 33 под большим наклоном а в остальных местах 41мм))))
Смешнее будет если для того, чтоб он не улетел выше Вара, последнему тоже поднимут БР. Ну а че? Пушка-то та же, да еще и птур есть. Скрытая имба, не иначе
Warrior хоть и силён, по сравнению со всеми бмп 8.3. фокс выигрывает исключительно за счёт бесконечного комфорта стрельбы, увн. А warrior иногда приходится пропускать врагов чтобы атаковать.