Хз, тут наверное больше играет что именно тебе нравится, вот мне нравятся скажем т-64/80 я могу начать прокачивать ветку только ради них забив на все остальные машины в ней
Моя цель сейчас это либо самый первый c2 или же перебороть себя и дойти до 3td
Он с кинетикой чуть по другому работает
Он не перехватывает(хотя иногда может) а типа замедляет чтоль, ну, для не особо быстрых ломов падает пробой сильно
Есть такой перечень и он огромный. В нем есть дыры (это кстати один из багов) т.е. некоторые кс и оф прошибают сквозь перехваты, все дымовые снаряды не ловятся.
Но вцелом для большинства ломов оно работает и эффект сейчас достаточно хорошо заметен.
В свое время запрашивал инфу, как оно должно работать, получил ответ, что дебафф на обпс может варьироваться, но для большинства сценариев подразумевается что от пробития будет отгрызаться 40%
На сервеных повторах сейчас работа по кинетике в боях более чем заметна.
P.s есть еще второй баг с ловлей ломов, заключается он в том что счетчик при обстреле ломами списывает заряды, хотя они фактически не тратились.
Допустим вот пример:
Тут может показаться что отработали все 4 заряда, но на самом деле отработал только 1. Впоследствие, при срабатывании КАЗ позже, счетчик может подтянуть инфу с сервера и “вернуть ложносписанные заряды” обратно в счетчик, что может показаться что они “восстановились”, но это не так. При проверке на серв повторах хорошо заметны все перехваты и кол-во оставшихся зарядов. Восстановления зарядов не существует, есть лишь рассинхрон инфы с сервера и на клиенте при обстреле танка кинетикой. Предполагаю что из-за проблем реализации столь быстрого сценария и на сервере и на клиенте (на клиенте заряды списываются авансом, на сервере - как надо, лишь при срабатывании игромеха)
Вообще ключевая модернизация моего т-64а заключается в установке новой сварной башни с итальянской СУО, композитные экраны на щеках башни, крыше, бортах ну и нлд