Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 2)

+/-
image
Вцелом да, что-то за спиной объема под экипаж можно запихнуть. Но как они оттуда будут это все вытаскивать, чтобы зарядить в укладку АЗ)) Но если оно так, то как для игры, оно не очень весело, т.к. дает компоновку по взрывоопасности превосходящую советские карусели (при стрельбе во фронтальную проекцию)

Разве что как механику реализовывать. Впринципе с 12ю снарядами на танке-абсолютной стеклянной пушке с 3мя членами экипажа и без брони мб будет и не так уж токсично.

Супер подвижный тайп с 4 секундами не токсичен. А тут - всеголишь один выстрел с кд 3.5 вместо 6 сек будет. Тем более, что челя не быстрый.

Ммм. Вообще эту фичу можно реализовать через костыль имеющейся механики БК 1й очереди, только в случае сабжа, ее индикация будет отображать приведение АЗ в состояние готовности к ускоренному повторному выстрелу.
Вобщем в теории не так уж и сложно ввести такое, было бы у улиток желание.

2 лайка

Было бы очень круто. Особенно непредсказуемость для врагов,
Вот сделал ты выстрел, перезарядился - всё точно без досыла, едешь себе, досыл прошёл 50% цыкла перезарядки, стреляешь, а кд останется всего 4.5 вместо полных 6 секунд))))

Я уже вижу баг как пополение на точке будет в первую очередь заноситься в досыл, из-за чего флакон будет перманенто на точке держать 3.5 сек кд)))))

1 лайк

Чтож я смонтировал полный цикл перезарядки этого аз.

Перезарядка досыла - всего 2.7 секунды.
А вот с перезарядкой в казну не всё так однозначно, тут возникает вопрос к шторе между досылателем и казной.
Без неё досылател закидывает и убирается за 3.5 секунды, а с ее открытием и закрытием за 5 секунд.

С другой стороны у нас все танки с вышибными панелями не закрывают шторы, потомучто в таком случае их перезарядка всегда бы увеличивалась на 1-1.5 секунды)))))

Так что разработчик обязана честно и не предвзято так же не учитывает время открытия и закрытия этой шторы.

Тем более, что производитель утверждал о 3 выстрелах за 10 секунд, что с перезарядкой 5 с +2.7с в досыл просто невозможно.
Таким образом 1+5+1+2.7+5=14.7 секунд на три выстрела.
А при подсчёт без штор…
1+3.5+1+2.7+3.5=11.7с
хм…
Тоже не выходит где-то лишняя 1.7 секунды, мб гильза выходит быстрее, да и подача в казну чуть быстрее.
0.45+3.3+0.45+2.7+3.3=10с
Как-то так ≈

Выходит, что на тестах, шторы либо не закрывались, либо открывались быстрее

@IronVanguard
Кстати башня Falcon II опять таки с оптичесим обнаружением ракет и оповещением об опасности экипажа.

Как же не хватает полноценной реализации данной механики.

Дадут кд как у советов

“закидывание” снаряда в казну выглядит странным конечно…

Главное в горку не стоять 🤣

ну это реально как-то очень ненадежно выглядит…

Ну карусель тоже не очень надёжна…

Закончил папку чифтейнов
Imgur

Чем будем сбивать Су-34?)
При корретной игре на нем, адатс не дотянется. Получается только Гриппен на урвв или Хорек F/A.2. (Торнадо скорее всего не вывезет поединок ввиду страшной маневренности)

Должен быть челлендж.
Челлендж соблюдён.
🤣

1 лайк

Чифтен с гтд… Какая у него моща?

Звучит как имба

Пардон, 630…чё так мало, имба отменяется

630-700
Скорее всего 650 как у оригинала.

Но дело не в этом, там скорее всего оборотов гораздо больше чем у стандартного движка.
А у нас в игре подвижность это лошадки умноженные на обороты.)))
Так что такой чифтен будет бодрее двигаться чем стандартный.

Я джагдчифтейн забыл.
Жаль.
Там просто редактировать нельзя, придётся в новой группе его держать.

Ыууууу, хз

Сомневаюсь что он будет сильно быстрее мк.10

Так это мк1, он будет быстрее мк3 немного.
За счёт этого двигателя.

А так
Другие версии чифиров:
800/900/1000 это их лс)))
Жаль, что 2000 это не лс((((