Уже празднуешь?
Рождество.
Моя семья празднует оба.
Оба новых годов и оба рождества (сначала по новому стилю, а затем по православному)))
Я монал броню ч3… Это настолько нестабильная и забагованная дрянь что ужас
это когда Келпи научился танковать ломы КАЗом гарантом?
сейчас бы на одном из слабейших ломов игры на машине с одними из самых больших слабых зон от дистанции играть было бы приятно…
только вот прилёт с уроном в дистанционном бою в ответ ему скорее всего не грозит, ибо время на дёрнуть назад с мотором на 1500 примерно равно времени на РЕАКЦИЮ на прилетевший в танк лом. А там ещё наводка (самая медленная башня в игре), замер и выстрел (один из худших по пробою ломов в игре)
пару обновлений назад, когда Фист стал гарантированно уничтожать ОБПС при перехвате.
Если ты не стоишь как вкопанный тебе туда будут редко попадать
Я не понял… Где вышибные панели…
Странно. Я таких изменений не почувствовал, вот и удивился. Есть какие то условия?
небудэ
Вроде лом не должен быть быстрее 1700м.с.
ну, я конечно не адепт школы “челленджер = маус”, но “не стоять” в этой игре можно только наступая - что нивелирует дистанцию - и в таком случае “проблемы” подвижности челленджера очень явно покажут себя.
т.е. он даже с условных 500м сможет перехватить лом, если он будет лететь медленнее 1700?
Надо запомнить.
Мне лично это скорее минусом кажется, ведь это лишает тебя защиты от Вихрей.
Скорость полёта ОБПС и время реакции.
Грубо говоря - да.
Там же есть параметры, время реакции скорость угрозы. Всё можно рассчитать.
У кого нибудь есть фотки башни ч3 из нутри? Или её схема
Я не верю в то что у него нету вышибных панелей
Чем больше дистанция, тем больше запрос на выцеливание этих слабых зон. Оптика - 3й ген на всем кроме мехвода. Минимум 4 шанса на ошибку из-за каза котороый множит на ноль ломы. Есть СПЛО.
Сближаясь с этой бронесхемой, сознательно увеличивается профиль уязвимых зон в прицеле противника → облегчается поражение. Единственный Ч2 что может с этим аффксом работать вблизи, это Ешка.
Речь не о школе камня, сам таких терпеть немогу. А о аккуратной игре с максимизацией плюсов и минимизацие минусов ОБТ на большой карте. На том же Прадеше и большом Тунисе это по итогу приводит к тому что удается карту в большем части случаев проехать наискосок и больше. Длительность матча позволяет.
Не верно. Есть еще факторы скорости реакции, баги мертвых зон на самом ОБТ (пару точек на корпусе). Как уже писали выше, все можно рассчитать.




