У меня вариантов нет, брать Тайп 74 боюсь, хоть и прикольный как по мне. Просто хочется поиграть на танке, который ранее меня бесил(я тогда зелень зелёная был) :D
Хорошо, если будет на что брать, то возьму А7М1. Или лучше до веточного дотерпеть(есть А6М2 и Рюйсей Хомаре 23)?
Да в них разница в движке в основном, если для ТРБ то и М1 за глаза хватит. Пилоты там не очень опытные, но он так, зениткой работать.
М2 я периодически еще по танчикам реализую ракетками
Да собственно ничего. Из прем реактивов могу только сэйбр порекомендовать. Кикка для воздушного боя мало пригодна (мало снарядов и маневренность бревна), а для штурмовки жутко тугие рули. Впрочем за неимением альтернатив придется ее брать, не сильно и плохо все так.
Собственно реактивы нормальные универсальные это кеюны и сэйбры. Ну и т-2 с F-1 мне очень нравятся не смотря на отсутствие ЛТЦ.
Ки-200 только для АРБ. Там она на удивление неплохо может раздать.
Дальше уже только F-15J с ААМ-3 люлей отвесить может (можно еще фантом кай брать, но лично мне он не очень заходит)
В ТРБ? Нет. Там тебя будут упорно пытаться перекрутить.
В АРБ, да. Чем выше по модификации Зеро, тем больше Зеро играет пассивную роль. На А6М5 (а это уже 5.3), ты попросту не успеешь, можешь даже и не гнаться. Да и нужды нет: тебя обязательно найдут и будут упорно пытаться перекрутить. Тут надо быстро отшлифовать фрага, пока он один (или их двое): крутить троих, быстро опускает твои шансы.
Лично считаю, что лучший Зеро для АРБ – А6М3 на 4.0: боекомплект пушек почти удваевается; динамика помесь раннего Зеро и более поздних (а именно: крутиться хорошо, может догнать кого-нить на своём БРе). Жаль только, камуфляжа зелёного на него нет, как у А6М3 мод.
Успешно катаю мемецкую Комету (ту которая на 8.0) в ТРБ. Мочит всех, топливо не проблема. Единственное, что мне не нравиться: она рвётся при виражах.
Надо будет «Шюсуй» тоже выкачать, а то я её лишь разок катнул, за ненадобностью (есть Сейбр).
О Сабельках у меня плохое впечатление после итальянских. Мб японские по другому себя ведут(хотя не исключаю, что руки ещё кривые для таких машин). Фантомы мне 50/50. Надо будет - полетаю. Нет - не умру.
Давай не забывать против кого она будет летать- там или поздние поршня или ранние реактивы. 262 бревно еще похлеще, ну с первыми сабрами и мигами вполне катает, если энергию сохранять. Из плюсов кикки все же Живучесть
Да не не, я в игре имел в виду)
Просто навести курсор на трансмиссию на рентгене
Я уже нашел документ с точными передаточными значениями. Впрочем ладно, вернусь и проверю как оно у нас
Как играть на Тойоте? Я пытался на ней заезжать в разные места и наваливать разведкой, но беды не избежал: даже в самом идиотском месте, куда ни один адекватный игрок не то, что не заедет, даже не посмотрит, меня настигает этот самый “ни один адекватный”. Дурак дурака видит издалека. Только что был бой: Эль-Аламейн без песочной части, верхний респ. Я отыграл два выезда на обоих Тип 90, решил под конец постоять на Тойоте чуть за респом, я там никогда раньше не был. Каково было моё удивление, когда в меня прилетел лом.
Спойлер
XM-1, американский горный козёл.
Зато разведку кинул, никто его не убил, правда. Что делать, как думать, что в приоритетах иметь?
Это скорее всего совпадение, но каждый раз когда я пытался на тойоте объезжать карту по местам, где в целом не может быть людей, чаще всего я встречал красного гения с кд 0.5 +/-
На каждую тойоту найдется свой рак)
А вообще для нее не все карты подходят, а после того как улитка свои ручонки криворукие потянула, то их еще меньше стало.
Ну, два человека там уже есть, считая водителя Тойоты и конгениального оппонента :-).
Как определить-то подходящую карту? Вот была Огненная дуга, одна точка. Вроде идеально: много поля, много кустов, много складок местности, плюс точка на фланге, а не по центру. Решил проехать к респу врага по краю другого фланга, чтобы посветить тихонько. По идее на фланге никого не должно быть, ибо что там делать? Можно лишь подъехать к респу и пострелять чуток, чтоб откиснуть от мстюнов. Неожиданно встретил Вульфпака и QN506, умер. Реснулся на Тип 90. Получил “Око за око”. Занавес.
Если можно незаметно и быстро доехать до респа противника, то норм)
Но мне когда стали попадаться вот такие карты все чаще, я просто забил на тойоту.
Не хочется улитке в геймплей, ну и не надо, я возьму тансам и даже с места не сдвинусь. Одной рукой чай пьешь, другой играешь в мобильную игру с красивыми женщинами)
Поиграл я в это, такое себе. Корабли еще кое как, а наземку вообще не осилил, не мое это, управление убивает просто.
Зато пока в гугл плее лазил нашел нормальную игру, в которую играю вместо тундры) так что спасибо конечно улитке.