Все верно, будут жалобы мол “ря, ваше правительство врет и завышает”. Опять же у иран разные понятия пробития.
Будь эта формула действительно аагшной фигней которую профессионально используют для расчетов, а не придумкой улитки, то можно было бы согласиться что с формулой проще.
А так проблемы и на текущий момент есть, в виде небольшого такого расхождения с реальностью.
Данная формула нужна не потому что “сложно искать верную информацию”, а потому что через нее проще уравнять какую-нибудь зис-3 и тип 90, чтобы сопоставимые по броне танки на одном БР не имели ситуации когда один пробивает самого страшного врага (катаного шермана) с 800м, а второй из-за древних снарядов не может с пазиками условными бороться нормально. Чтобы меньше было “маусных” ситуаций, когда Т-34 нельзя низко поставить потому что ее никто не пробьет, и нельзя выше поставить потому что она никого не пробьет.
Так что как бы мне не хотелось, болвансная формула никуда не уйдет.
Ну это же ещё за собой потянет что один и тот же габарит бронестали у разных должен давать разную защиту, ведь там тоже качество, состав и принципы изготовления были разные.
Итого получим полный винегрет.
Ещё раз - мое мнение что формула нужна для расчета урона в игре. Т.е. без нее не будет работать кор механика игры.
Как считать остаточное пробитие после рикошета без формулы?
Это первый вопрос который пришел в голову.
Конечно, было ж вроде даже когда-то такое)
Ну дык выводить зависимость бронепробития конкретных снарядов на конкретных скоростях.
В крайнем случае просто строить график используя как вершины разные скорости прилета снаряда, и в промежутках просто считать что снаряд линейно теряет пробитие до следующией точки
А как посчитать какая скорость после рикошета останется?
Ну дык как сейчас считается? Полностью то от формул даже если захотеть не уйти. Меня интересует именно формула пробития.
Понятие не имею, предполагаю что расчет связан с формулой пробития.
Расчет скорости снаряда после рикошета основан на формуле пробития? Мдэ.
Это из разряда “подъемную силу крыла будем расчитывать через формулу аэродинамических потерь”
Мне как человеку связанному с IT очевидно что формула в этом вопросе в разы упрощает работу игры на уровне кода.
А вот этим все забитые данные - это все усложнит.
У нас и так есть куча проблем с уроном, а что будет при переходе к такому варианту - останется только гадать.
Не основан, а связан.
Связан он будет примерно никак. Я так полагаю там просто тупо отдельная формула и если после рикошета встречается броня, то просто берется за скорость результат той отдельной формулы, да и все.
Да просто дамага накинуть, чтоб не было попаданий с пожелтевшим экипажем, а были ваншоты. По сути убойнейшая пушка для 7.3, но так по уродски настроена, что САУ неиграбельна.
эти то как раз пробивают спокойно, иногда даже ваншоты бывают, но что уж поделать, если они все поголовно стреляют в влд)
Особенно если источники будут друг другу противоречить и надо будет помнить по какому же точно все было настроено и почему выбрали его
Тебе кстати вопрос на подумать о расчете в реальном времени, а не по заготовленным после формулы значениям (что близко к просто вписанным из доков цифрам).
Как у нас заданы значения тех снарядов которые формула не берет (ну возьми за пример условные советские шедевральные ломы с сердечником со спичечный коробок. 100мм 3бм25 как пример), и что игра в реальном времени использует - заготовленные значения или формульный расчет.
Тебе напомнить о том как у нас настраивается скорость перезарядки танков с АЗ? Ну дык напомню - если есть несколько равнозначных источников, то используется тот что улитке выгодней (это емнип как раз багрепортер на форуме говорил).
Я прекрасно помню. И это создает доп трудности, но есть разница настраивать пару десятков АЗ и тысячи снарядов
Вот это как раз еще одна действительная причина почему правильного пробития не будет никогда, наряду с неудобством в балансе.
Банальная лень/нехватка штата/отсутствие возможности (нужное подчеркнуть).
А не какие-то там проблемы с значениями разных источников.