Единая тема обсуждения наземной техники Японии (часть 1)

тама не дамаг а колво попаданий важо, да и сам знаеш как эта механика урон показывет

ну яж видео не просто так прикладываю

а про броню, то в целом такая же проблема что и с ктх лист то толстый но прямой одной плосткостью поэтому и шьется на изи, а тех же амеров или советов тама геометрия что на сантим выше ниже рекошет

Всё, туплю-с) пока читал и печатал забыл про наличие видео)))

С броней проблем бы было меньше будь бр 6.7. 122-54 вон во лбу лишь 2 маленькие точки имеет уязвимые, а у нас вся рубка дырявая. Да и пушка у нее способна больший перечень целей поражать за счет бОльшего разнообразия боеприпасов (там ж и кумыс невращающийся, и бпс, насколько помню, имеются)

мне в целом не нравится сравнивать чтото времен вв2 и послевоеншину, тип нарпимер оказалось что у кт пушка таки пробивная (скок на кт катал незамечал, а всякие не пробилы в борт башни замечал) но у хори вв больше что часто дает ваншоты изза укуреного давления

тама такаж проблема что и у кт, послевоенные пушки по типу ампперикановских 90мм и прочих ещё более послевоенных что шотаю кт в лоб корпуса

Нравится/не нравится - твои проблемы. В игре мы имеем что имеем. А мы имеем машину, во всем превосходящую хори (кроме скорострельности), но на бр ниже. Но тут как обычно - флагом не вышли (а если вспомнить, что на 6.7 сидит прототип, которого сушка уделывает в принципе во всем, то хоть вешайся)

Ну амеровские послевоенные 90мм на кумысах начинаются с… 7.0 же? М46. (Ста и тип61 не берем, у этих кроме пушки и нет ничего). Так что как по мне вполне логично, что старшая машина пробивает младшую. Пусть младшая и тяж. А с хори у гас выходит что сау, играющаяся от брони в принципе не способна этого делать потому что… Потому что ее КТ, исы, т44-100 вполне спокойно пробивают на основных дистанциях боя. А они на 1-2 ступени бр ниже. Давайте тогда иса4 запихнем куда-нибудь на 9.3-9.7, чтоб его всякие тип74 с лома ушатывали - а че такого? Машина, играющая от брони будет шиться танками на 2 ступени ниже.

М36Б1 на 5.7.

Не так часто встречается + в основном на ней юзают каморники, т.к. ей и их достаточно. И вроде в2, не?

Может и Б2, я просто уточнил про 90мм амеров.

кабы да но если копнуть глубже то всё гараздо хуже, когда перешли с 20рангов на бр заложили фундамент но та шляпа что мы сейчас видим не расчитана на этото фундамент, иными словами вместо точго чтобы сделать фактически заново всей техники бр они прото городят на и без того уже положыие тело новые бредни. я вижу здесь только одно - в компании полный бардак, отделы не взаимодействуют, еле вывозят, вообше. Вот есть челы что делаю модельки, тама вообше такое впечатление что несколько разных кучек, те что делаю кораблики прям молодци и моедльки класные и ренгтнен класный, а те что пилят назеку уже порой болт кладут. делают технику для режимов которая в ввиду полного отсутсвия внимания просто не нужна, тоюеж опятьже теже кораблики их вообше никто даже не пытвается популяризировать, хотя один из главных китов был что и самолоты танки и кораблики в одном бою, тобеж прото куча работы за которую заплачена зарплата прото считай выкинута и висит мертвым грузом.
Есть класная графа, да в целом и по современым меркам вполне себе, и кроется всё это мапами с острыми углами без какой либо логики. а тама ещё и кривое длсс что у кого то работет у когото нет, баги кудаж без них. если он так и дальше будут делать то я вообше не понимаю на что они надеятся то

По модели правы оба.
У Италии в1, у остальных в2. Все с кумысами. Но, как я и сказал - кумысы там используют редко.

Пожалуйста, не пиши такие простыни - читать тяжко.

Могу сказать лишь по поводу перехода с рангов на бр.
Я не застал ранговую систему, а если и застал, то не помню, т.к. тогда было не до этого да и не играл я активно в 14 году. Начал… Года с 18… Вроде да, вернулся в игру из-за французов, а весной грянул марафон на и180 и меркаву1. До этого у меня просто был акк, не более.

Так вот, на счет бр - как по мне, надо и самолёты и танки растягивать до 20.0 т.к. примерно с 6.7 и в воздухе и на земле у нас сейчас идет напихивание всего и вся.в итоге если между 5.0 и 6.0 разница имеется и она ощущается логичной, то между какими-нибудь условными 10.0 и 11.0 чувствуется пропасть. А зачастую и между соседними бр имеется эта пропасть, когда ты всего на 0.3 ниже, а тебе для победы надо так извернуться, будто разница в 1.0 бр.

То, что у улитки полный бардак в компании известно давно)

Пожалуйста, не пиши такие простыни - читать тяжко.

Я бы добавил, что не надо писать так много с такой кучей ошибок…

Ты шо сюда приперся? Там закончили ныть про реализм?

Ну можно и до этого докапаться, мы ж самое токсичное комьюнити этой игры, да, @Husky4ik ?

Нет, там просто скучно уже… Этого дитёнка картохи пинают все по кругу.

Хехе, да я без негатива, но читать было реально сложно)

Декомпрессию надо как минимум до 15.0 делать. Дотягивать наземку до бров лётки.

Эх… А я ведь сам из картохи… И реально тундра в танковых боях продолжает скатываться к 3 коридорам… А уж красные зоны в неугодных углах карты и обрезка карт - вообще шик.

На Мажино вырезали целое направление по правой стороне, а надо было всего лишь верхней команде сделать безопасную низинку до туда. А в левом верзнем углу залили золм, чтобы респ не зажимали, хотя по факту надо было просто изменить холм так, чтобы за ним нельзя было прятаться. Американская пустыня - сравняли правый фланг (а вот левую часть сделали приятнее, как по мне, хотя скалу можно быдо бы и убрать и расширить игровую зону.

Моздок - залили левый верхний угол, хотя как и на Мажино нажо было просто сделать безопасный заезд туда для нижнего респа.

Карпаты - срезали первый нижний угол и залили краской левый верхний (а мне так нравилось на тойоте по склону доезжать практически до вражеского респа и встречать вертушки. Работало с обеих сторон) Ну и по мелочи краской или камнями закидали/залили всякое.

У нас картодел не играет в игру, вот и всё.

Спойлер

i

Да, причём не как улитка делает это по 0.3 раз в год, а сразу. И потом уж подгонять.