Мое краткое резюме. Все по старому в большей части. Линейные машины неиграбельны, на фоне премов. Премиумные летаки можно сливать один за одним, а на линейных уходишь в минус за агрессивную игру. Топовая поршневая авиация неиграбельна - цены ремонта высокие 12-13к в среднем, динамика боя сильно ниже топовых реактивов, заработок ниже реактивов, ремонт выше. В остальном, стало лучше, можно с премом выходить в 0 играя в осторожное ПВП. Сильно бустанулся заработок бомбления базок на премах(! только премы) раз в 15 минут. Не думаю что режим выйграл или в него вернутся новые игроки. Все те же “pve please”, все те же боты, все те же просто качающие самолеты.
На первый взгляд у меня тоже такое ощущение. Но продолжаю грызти кактус.
Коллеги, поделитесь своими впечатлениями о новой экономике? Как обстоят дела с успехами/неудачами?
Позавчера дрался на Мираже 2000 с довольно скилловыми ребятами в АСБ. Тима была слабая, я сам тоже не сильно скилловик, нас зажали и плющили у филдов 4-5 F-16 и новых Кошаков. Сделал 7 фрагов за 40-50 мин, ровно столько же меня слили. На выходе - минус 30 К. В старой экономике было бы в районе -130 К. Сессию, конечно, слили. Так что уже гораздо лучше. Прем акк, естественно, есть. Предтоп премы в АСБ стали фармить точно больше, на линейных топах вроде почти ничего не поменялось в плане фарма.
Да, вроде стало чуть получше. Жаль, правда, что урезали штурмовку филдов и не добавили больше наземных/воздушных целей для штурмовки/сбития.
Зениткам в колоннах и на местности еще бы точность снизить.
Даже не так. Хорошо бы сделать так, что точность зениток будет зависеть от того, сколько времени игрок находится в радиусе, скажем, 1-1.5км. Если долго зависаешь над зенитками, они к тебе пристреляются и собьют.
Даже я с моими минимальными знаниями CDK могу написать серию триггеров для данной логики. Уверен, улиточные разработчики могут гораздо больше.
В АСБ новая экономика конечно повысила награду в минуту, но это до сих пор механика 15 минутного таймера. За час имеет смысл сбить 4 самолёта либо 4 базы отбомбить. Выше награда не идёт.
Зачем эти огромные карты ? Просто здорово, БР 9.0 - 10.0, карта Дания игра 8 на 8. За 15 минут игры нашел 1 врага !!! В чем прикол ? Просто симулятор поиска. Сделайте что-то вроде РЛС, которое будет подсвечивать врага в определенной зоне и выводом маркера на карте в этой зоне. В чем интерес летать по 15 - 20 минут в надежде хоть кого то найти ?
8 на 8 даже на Дании норм, если игроки активные и ищут друг друга. Сейчас все шкерятся просто. Нет смысла и интереса в это играть пока там ботяры и пвешеры летают.
Никаких маркеров в противостоянии не нужно. Пользуйся глазами и головой. Думай где может летать враг. Например он может бомбить твои базы, сбивать твои штурмовики и и бомберы. Уничтожать твои колонны, захватывать точки. Там и ищи. В СБ самое необходимое это избавиться от 15минутного таймера и вернуть награды за действия. Жкерятся все, потому что нужно отлетать 15 минут после набора 600 очков, иначе ты даже в ноль не выйдешь. А если бы награды засчитывали сразу то и воевать было бы проще.
Блин, как же я голову и глаза не включил… Я же в углу карты их искал… Спасибо за совет.
Действительно, существуют проблемы с видимостью. Но грех жаловаться на карту “Дания”. Она плоская, как поднос и негде скрытся за складками местности. Лети вблизи филдов и точек и всегда найдеш кого-то. Конечно где доплеры есть - гораздо легче. Как вариант рекомендую Тунис - там все как на ладони.
люблю сб. Хороший утилизатор серебра.
Кинул в противника р60мк, почему-то ракета перенавелась на союзника который был дальше и вообще ЗА противником
Да ужас. Как всегда на СБ забили. А режим то интересный. В итоге заработок ограничен жёсткими рамками, за то в минус можно уходить сколько угодно. И я уверен что “улучшение” премиум аккаунта защитой от минуса в СБ работать не будет. Я понимаю что режим не очерь популярен, но нормальный заработок и адекватная система наград затянет некоторое количество игроков. Пусть базы и филды бомбят, больше целей будет)
Но всем интересен только рб, туда и внимание все ушло. Про сб в дорожной карте ни слова.
Ну мы продолжаем капать улитке на мозги, даже объявился КМ Кеофокс и сказал что будем ДУМАТЬ, понятно что сроки их думания названы не были
Внести раскулачиватель. Сейчас мы и тебе в режимы периоды экономики введем, посмотрим как ты заиграешь.
Неее, оставьте себе этот уникальный режим, не жалко.
Так у него основной заработок на выполнении приказов. В СБ это практически не реально. Да и каждый игрок выполнить приказы не может. Опять возвращаемся к пищевой цепочке 100% ПВП.
Ну и опять, для меня лично проблема игры не в экономике, а в унылом гриндовом геймплее.
Начал опять летать в АРБ на Су-25 - за бой зарабатываю около 1500, иногда даже 3000 опыта. Бой длится минут 5-10. Т.е. за 1 час я зарабатываю больше, чем в вертолетном ПВЕ.
Но я в вертолетном ПВЕ уже исследовал (играя на Ми-24А) и практически прокачал Ка-52. И при этом я не помню ощущения гринда. Играть было интересно. Время прошло незаметно.
А вот летая в АРБ и АСБ (если комната не договорная), ощущается острый привкус гринда.
Исследовал Су-25Т только наполовину. Играл всего пару-тройку недель, а кажется, что прошел год. Теория относительности Эйнштейна в действии…
Я был там, 3000 лет назад, когда в АСБ еще не было никакой периодной экономики, ни даже сверхзвуковых машин вроде фантомов, которые и привели к началу конца режима. Тогда в АСБ гринда совсем не было - комбинация потребности в постоянном контроле самолета, воздушной обстановки и ведения собственно маневренных боев с другими игроками не оставляла никакой потребности следить за гриндом и что-то там калькулировать. С моим уровнем игры, формата “по пивку и погнали”, я в компании мужиков в дискорде (при том что мне было 15 лет тогда) делал за бой в 2-3 насыщенных часа как раз по 2-3 самолета за раз, вообще не обременяя себя никакими замыслами. Сейчас такой результат не доступен даже на премиум машинах (пытался качать японскую ветку на апельсинке, но отсутствие заработка, да и былой дискордной мужицкой компании как раньше вынудило меня прекратить эти потуги).
В общем-то, в какой-то из тем про морфлот тундры, в предложеньях, обсуждение пришло к выводу, что целиком концепт прокачки и покупки техники, предложенный в свое время картошкой - полностью устарел и не отвечает текущим потребительским и научно техническим реалиям. Распространенность и простота науки создания программного обеспечения рубит на корню любые вариации на тему затягивания прокачки ради донатов, из-за чего ломается статистика и доходность разработчика, он в свою очередь поднимает порог прохождения игры, что в свою очередь ведет к распространению прокачки ботами, и так по кругу. В конечном итоге игру ждет позорная смерть, так как прогресс неостановим, а капитализм - гнил в своей простодушной правде “адаптируйся или умри”.
Еще новая фича - произвольно падают очки у одной из команд, без всяких причин. Т.е. команда полная, события идут как обычно, но в течении 2-3 минут у одной из команд полностью вылетают очки и сессия завершается. И так через раз. Улитки, что вы опять натворили? Вы решили таким образом убить АСБ, раз уж по другому не получается и люди продолжают заходить в этот режим?!