Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

Обзавелся гладиатором от вкб, вот пытаюсь настроить. Все нравится, но вот для штурмовки неудобно мышь в руки брать постоянно, а хатка осевая осталась без назначений

1 лайк

Ну надо же, кто бы мог подумать)…

Да, я уверен, поскольку не имею информации о том, что это не так. Если кто-то где-то проводил тесты, и там видно что реальная дамаг модель не зависит от выставки угла крыльев буду рад посмотреть.

Колижн модель это не дамаг модель.


Вот эти настройки

2 лайка

колижен модель должна соответствовать дамаг модели, разве нет?

Нет, у улитки за коллижин отвечают опорные точки - клипы. То что в ренгене это именно дамаг модель, коллизии с поверхностями считаются по клипам. Хотя и дм и клипы экспортируюттся в движок в одном файле дм. Скорее всего у улиток у кис только консоль относится к крылу, центроплан с узлами поворота это фюзеляж.

Стволы у танков имеюют разные колижн и дамаг модели. Будь это одной общей системой игру бы не вывозил не один пека.
Так во всех играх сделано.

Дм=модель повреждений?
Если самолёт со сложенными крыльями (в положении максимальной стреловидности) пролетит вплотную к какому-то обьекту, он получит повреждения, как если бы он летел с крыльями на минимальной стреловидности?
На примере миг 23 разница в размахе составит примернр 6 метров.

Увы, не прокатило. Похоже в самом ВКБ конфигураторе крутить нужно

1 лайк

Прям вообще не реагирует?

Ага. Переназначал в разных видах и как ось и как кнопки. Думал из за фритрека, но после его отключения ситуация та же.

Значит где то есть опция, выключать управление мышью….

Можно. У меня на хатке и обзор в кабине, и прицел в контейнере. Никаких проблем не было, просто продублировал оси. Мышь отключена (только внешний обзор через нажатую кнопку). Джойстик - тоже Гладиатор.

Получит, только что проверил

В играх модель столкновений и модель повреждений могут не совпадать. В условном контрстрайке твоя модель столкновений это условный бокс, или цилиндр. При этом твоя дамаг модель, а точнее хитбокс, могут иметь очертания персонажа и даже быть анимированны вместе с ним (голова, руки, ноги). В то время как колижн модель просто представляет описанный объем.
Поэтому, когда ты сталкиваешься с объектами в качестве теста ты проверяешь только колижн модель, но не дамаг модель.
Тем более рентген это графическая репрезентация состояния самолета, а не его дамаг модели. В рентгене не указаны шасси, например, которые, тем не менее, в выпущенном состоянии можно даже отстрелить. Прочие подвижные модули там так же не отображаются.
У нас отсутствует колижн модель ствола танка, например. При этом у нас есть рентген этого ствола.

Мы сейчас проверили с товарищем, и да, хитбокс крыла не анимирован так же как и модель коллизии крыла - вы действительно правы, и пули попадают в то что на рентгене, а не в текстуры, при сложенном крыле.
Но для утверждения нужна проверка, потому что, как я и писал выше, эти вещи не связаны напрямую.
Проверили только Миг-23МЛД, если что.


Второй момент, если по мигу ведется стрельба, а его крыло сложено - то он хлебушек. Самолет более чем силен, чтобы этого не допустить, а уж тем более не стоит воевать на сложенном кис.

2 лайка

Я совсем запутался.)
burned

Для утверждения о несоответствии положения дамаг модели (хитбокса) нужна проверка несоответствия положения хитбокса.

У меня такой джойстик, но для обзора юзаю веб-камеру и оупентрек, чего и Вам советую. KG12 не очень подходит под эру УРВВ на самом деле. Мне не хватает кнопок😕

То что вы с товарищем сейчас проверили я знал ещё до написания того сообщения, т. к. столкнулся с этим в бою, а потом и проверил, а потом получил подтверждение от других игроков. Исключив таким образом, что это какая-то моя локальная проблема.
P. S. И не надо ссылаться на нематериальные стволы танков. Танки тут совершенно не причём.

4 лайка