Каждая ракета рассчитывается на определённый диапазон скоростей. В частности чем больше скорость тем меньше нужна площадь рулевых поверхностей. Если для высокоскоростной ракеты скорость опускается ниже оптимальной маленькие рули становятся недостаточно эффективными и она не может довернуть. При этом ракета с рулевыми поверхностями большей площади на той же скорости сможет нормально управляться. Но на большой скорости рули большей площади будут сильнее тормозить ракету и она быстрее потеряет энергию.
Так в игре так и происходит
Перегрузка никогда не отображала напрямую маневренные качества ракеты.
Зависит от строения рулей и угла атаки, но в целом это так.
Все равно, не должен бримстоун настолько точно бить по тем же вертолетам, и как ты не маневрируй, он все равно попадет, что полный бред, ну ирл не стреляют данным типом вооружения по вертолетам, ибо это бессмысленно и попасть будет нереально
А у нас в игре, лучшие ЗРК ракеты это спайки и бримстоуны
Почему? ЛЛКУ ПТРК попадают, даже с РПГ попадали по вертолётам, а АРЛ ракета не сможет?
В движущуюся цель которая маневрирует? Попадать лучше, чем специализированные типы ракет? Звучит как бред
У ракеты запас по энергии повыше. Особенно если запустить с самолёта. Тут же речь вроде за “невозможно”.
А какие специализированные типы ракет попадают хуже?
Почему? Вполне возможно стрелять по вертолётам
это какие?
Такое чувство, что вертолёт это сверхманёвренная цель и маневрирует на уровне Су-57 и может выдавать 18G перегрузки из-за чего ХФ не попадёт. Характеристики ХФ, конечно же, берём из игры.
Тут главное, что стреляем из ХФ, а не любой другой ракеты противоположной стороны, вот те сбивать по всей видимости все должны…
Как там кстати РВ на бримы?
Какой РВ
(Без шутки, впервые слышу)
х38 и хаммеры, что сбивают любой вертолет с 10км при любых условиях пуска, в версии игры анцела еще не добавили
был буклетик на бримстоун
Репорт бы по брошюре на proximity fuse.
Да и маверики вроде с этим как-то тоже справлялись