Ммм, ты, всё же, думаешь что надо разделять малый и большой флот?
Я просто думал что мб лучше переделать малый флот в… групповой флот)
В отдельном режиме - по одному ходят, а когда попадают в большой флот - спавнишься сразу на 2-3 катерах и идёте клином/стенкой, ты и твой ботокатер. Одного убили - ты вторым ещё управляешь. Его зацепили - можешь третьим ещё управлять) И торпедометание идёт со всех твоих разом)
Естесна, количество катеров под управлением зависит от БРа и силы катерка отдельного. Тип, какие-нибудь поздние и по одному путь ходят. А вот ранние - по 2-3 норм.
Как минимум малый флот должен иметь свои отдельные бои с возможностью быть взятым в бои флота большого.
Сейчас его заперли на начальных БРах без перспектив развития, так еще и предлагают по 400к опыта отваливать за недотопы, что будут люлей от околорезервных эсминцев получать.
А так можно и растянуть БРы и механик новых повводить. Чтоб не обижали крупные корыта - механика отдельных БРов на самолетах уже опробована.
М, мне казалось что у малого флота и так есть свои отдельные бои, но я не понял принципа в них попадания.
То ли просто по БРу, то ли если не брать крупный флот то всегда в малый попадаешь.
Отдельных нет, просто большой флот начинается только с 3.3, а вилка ±1.0.
Т.е. 1.0-2.0 вообще не увидят большой, 2.3-3.0 с некоторым шансом. Ну а по праздникам и 3.3 может без резервных эсминцев сыграть или с их минимумом.
Чтобы времени тратить больше на поплавать и заработать минимум очков за пострелять, давай сразу 100х100км, чтобы за 1час боя ты получал 500опыта.
А зачем, какой смысл? Если зенитки не могут сбить самолёт ДО сброса подвесов, то можно вообще потом и не стрелять. Загадили танковые бои своими самолётами, так не надо лезть с этой гадостью в морские, нормально всё с пво сейчас.
Чел… Когда мне, в ежедневках, выпадает задание разбомбить игроков на штурмовике или бобре - всегда их выполняю, они из разряда самых лёгких.
И с чего это вдруг, в МОРСКИХ боях, авиация должна быть эффективна? Для этого есть 3 АВИА режима, там она эффективна.
Silent Thunder это первоапрельский ивент, какой проект)
“Реакт” от морских боёв может быть хорошим. Если их сделать хорошо)
Особенно от симуляторных морских боёв… Я помню какой была хорошей и довольно популярной Silent Hunter, теперь выходит Sea Power, тема моря - обширна и есть прослойка людей кому флот интересен, довольно обширная) От разрабов требуется только игру игрой сделать и всё…