Если маркеров нет в режиме - это не значит что механика маркеров в нём не действует))
По факту эта “дальность обнаружения” вместе с маркером начинает рисовать в мире кораблик/самолётик/торпеду. А в режиме где нет маркера - просто сам маркер не рисуется, а рисование в мире модельки всё ещё подвержено механике обнаружения.
Система одна на все режимы, что на авиацию, что на танки, что на корабли.
У каждой единицы техники есть параметр “заметность”. Он влияет на то как далеко ты начнёшь рисоваться на экране. Механика аркадная, имхо. Но она есть во всех режимах. Кроме СБ мб.
Так это базовая механика для любых игр для борьбы с читакм – не передавать с сервера инфу о игроках, которых нет в поле зрения, или которые находятся далека. Это есть даже в доте.
То, что у нас это стало игровой механикой – это просто разрабы хотели вписат механизм борьбы с читерами в “реалистичную” игру, связав его со зрением экипажа
Эта механика к читерам не относится никоим образом как минимум потому что решение о том рисуется игрок или нет принимается от параметра “заметности” техники. А не просто от дальности или от видимости.
Про видимость - отдельная тема и движок и так не рендерит то, чего не видно.
А заметность это другое. Это аркадная механика что перекочевала в РБ режим.
В СБ её нет, вроде… По крайней мере там реально можно за кучу км замечать нормально самолёты в АСБ и я не видел ни разу чтобы они пропадали из виду. Мб везло.
А, то, что читеры могут видеть дроны (это предположение, т. к. я не читер) как то повлияет на процесс игры?
В СБ читы просвечивающие сквозь деревья или облака будут одинаково подсвечивать американский и итальянский шерман и советский и ГДР-овсий МиГ.
а, если они подсвечивают толкь технику, по которй можно нанести урон (без подсвета типа техники и названия), то вообще не помогут отличить союзников от врагов.
В принципе годное предложение. Поставлю +, но только с одним пунктом я не соглашусь и это с третьим -
Это наоборот усугубит игру. И так приходится отвлекаться на многие вещи, а тут еще и ПВО нерфить…
Я что жду лично от ПВО так это заградительный огонь на дальние расстояние, но не вот то что вы предложили.
Типа, главное начать, переделать на эту систему, а потом можно просить увеличенную дальность зенитного калибра приравненную к реальной. Когда выделяешь цель. Раз уж будет неимбой.
В остальном ЗА, только надо некоторые моменты подробнее проработать, например, у предложенного спавна нет защиты от появления кораблей друг в друге. Стоило бы вот как остров красным закрасил, мол туда нельзя высадиться, так и союзные маркера тоже в некотором радиусе закрасить.
По поводу реса вещь. Выбор места сильно изменит геймплей.умники тупо не смогут стоять пасти реску ,а будут получать под хвост из самых неожиданных мест.почему столь простое и очевидное решение не реализовано до сих пор,не ясно. Но это красиво, когда ресы по краям,а когда в центре карты,как в северном порту,например?
Ещё и положение судна при ресе важно.бросает тупо нос в нос ,с непредсказуемым расположением стволов/башен в этот момент(часто противоположно запланированному курсу).выигравает тот,кто успел качнуть циркуляцию и поворот ГК)про пробки и тотальный коллапс на ресе даже расписывать нет смысла.
Это про топы 6-7
я во флоте сижу переодически с его релиза , за это время он столько изменений претерпел , что если бы разраб себе такое позволял в тех же танках , то онлайн сейчас был бы на уровне года 16 .Однозначно голосовать не буду , так как пусть будет хоть так , чем опять по новой