За исключением того что у дронов нет параметра заметности и их видно за миллиард км…
Это не против читеров, против читеров другие механизмы. Для них вообще есть античит блин)
А это просто механика такая ардкадная.
За исключением того что у дронов нет параметра заметности и их видно за миллиард км…
Это не против читеров, против читеров другие механизмы. Для них вообще есть античит блин)
А это просто механика такая ардкадная.
А, то, что читеры могут видеть дроны (это предположение, т. к. я не читер) как то повлияет на процесс игры?
В СБ читы просвечивающие сквозь деревья или облака будут одинаково подсвечивать американский и итальянский шерман и советский и ГДР-овсий МиГ.
а, если они подсвечивают толкь технику, по которй можно нанести урон (без подсвета типа техники и названия), то вообще не помогут отличить союзников от врагов.
Я кстати против проголосовал.
Главное что проголосовал
В принципе годное предложение. Поставлю +, но только с одним пунктом я не соглашусь и это с третьим -
Это наоборот усугубит игру. И так приходится отвлекаться на многие вещи, а тут еще и ПВО нерфить…
Я что жду лично от ПВО так это заградительный огонь на дальние расстояние, но не вот то что вы предложили.
Ну я думаю если выделить для ПВО цель то она и будет вести заградительный огонь на дальние расстояния…
В этом предложение в том числе.
Типа, главное начать, переделать на эту систему, а потом можно просить увеличенную дальность зенитного калибра приравненную к реальной. Когда выделяешь цель. Раз уж будет неимбой.
Если кнш сразу не дадут увеличенную дальность.
В остальном ЗА, только надо некоторые моменты подробнее проработать, например, у предложенного спавна нет защиты от появления кораблей друг в друге. Стоило бы вот как остров красным закрасил, мол туда нельзя высадиться, так и союзные маркера тоже в некотором радиусе закрасить.
Я кстати поковырялся но так и не понял как оно работает… :/
Тип, какие-то метки на врагах появляются, но на этом всё.
По поводу реса вещь. Выбор места сильно изменит геймплей.умники тупо не смогут стоять пасти реску ,а будут получать под хвост из самых неожиданных мест.почему столь простое и очевидное решение не реализовано до сих пор,не ясно. Но это красиво, когда ресы по краям,а когда в центре карты,как в северном порту,например?
Ещё и положение судна при ресе важно.бросает тупо нос в нос ,с непредсказуемым расположением стволов/башен в этот момент(часто противоположно запланированному курсу).выигравает тот,кто успел качнуть циркуляцию и поворот ГК)про пробки и тотальный коллапс на ресе даже расписывать нет смысла.
Это про топы 6-7
я во флоте сижу переодически с его релиза , за это время он столько изменений претерпел , что если бы разраб себе такое позволял в тех же танках , то онлайн сейчас был бы на уровне года 16 .Однозначно голосовать не буду , так как пусть будет хоть так , чем опять по новой
Ставишь и, когда позволяет дистанция, группы вооружения фокусят цель. Единственное, оно вроде как не очень хорошо работает с целями вне экранного пространства, но это нужно тестить
Тема крутая.
Но почему бы её не раздробить на несколько маленьких, по типу 1 тема = 1 идея.
одна для респов, одна для наблюдательного поста и т.д
а какая дистанция? ГК на 6км не работал.
Много тем и сложнее флотоводцев поймать) Редкий зверь на форуме, голоса набираются неохотно))
найди ДС сервера флотоводлцев. Кинь клич, они помогут, если тема годная
у меня дс не работает со времен ркн, чинил - не вышло. А так, у меня был там дс сервер старпома, вроде)
ГК может быть задушен попыткой противодействовать ботам
не пон, гк по ботам не шарашит?