Такое может быть только в том случае, когда видокарта настолько слабая, что 20% мощности 2/4 ядер хватает загрузить её.
В остальных случаях - да, подобное маловероятно.
Такое может быть только в том случае, когда видокарта настолько слабая, что 20% мощности 2/4 ядер хватает загрузить её.
В остальных случаях - да, подобное маловероятно.
Спеки ПК описаны, 3060 хоть уже не торт, но мощности там хватит, да и у 5800 производительность на ядро не то чтобы очень большая
4.8 в бусте.
Его мощности хватает прогрузить даже 3070/4060 в 2К.
3060 не далеко ушла, не думаю, что там 10-20 процентов загрузки хватает
Далековато как бы. Даже 2080S помощнее будет.
Смотря какое разрешение и графика, и есть ли лок ФПС.
2080s помощнее 3060, интересно, почему так? Между 4060 и 3060 15 процентов разницы
В теме написано же, 1080 рублей
Мб я непрвильно смотрел, тут хз. Буду рад, если кто-нибудь подскажет, чем можно детальнее чекнуть нагрузки. Но графики все были примерно одинаковые на всех ядрах. То есть нет такого, чтобы одно ядро было перегружено, пока остальные в простое.
Насчёт 3060 - Сталкер 2 работает до 60 фпс с провисаниями в некоторых местах. Да, с богопротивным ДЛСС, но всё же работает. При чём фризов нет от слова совсем.
Сомневаюсь, что Тундра с её графикой будет более требовательна, чем Сталкер 2
msi afterburner скачай и выведи там на экран загрузку каждого ядра и остального чего надо(Гайды как это делать,думаю в нете достаточно)
Не знаю, может поможет. Была такая же проблема с микро фризами, оказалось из за включенного goodbyedpi (кто не в курсе это что-то типа VPN), отключил все пошло плавно…
Это не впн, но да ладно. На фризы в самой игре влиять никак не должно, максимум на скорость сетевого подключения
Я образно.
Сам удивился, но повлияло, проверял несколько раз с отключенным дропов вообще нет, с включенным жуть…
пару дней назад появилось: после боя в ангаре 27-30 фпс секунд на 10, абсолютно рандомно, какой то зависимости от чего либо не заметил
Не используйте DX12, DLSS и полноэкранный режим. И будет норм.
Игра работает стабильно в DX11 c TAA/TSR в полноэкранном окне.
Иногда бывает какое-то просаживание ФПС в начале боя, как будто подгружается что-то, но потом ФПС выравнивается.
32гб озу, 4060ti.
Даже играя на хорошем железе, я скажу даже лучше в разы чем у автора поста, я вижу как корабли телепортируются в Морских боях, т.е плывет в горизонте, и раз 1 сек, он вперед на 300м+ телепортируется, это как понимать.
Вопросы к качеству интернет соединения.
Качество хорошее, оптика, и у всех мореманов также. Не нужно выгораживать игру, при том что это баг еще с самого начала проекта, пока движок не смените, делов не будет.
Так и останется все на месте, без изменений.
Тип интернет соединения никак не отображает его качество.
Прыгающие и телепортирующийся модели - это исключительно серверная/сетевая часть. Сам клиент игры и тем более движок никакого отношения к этому не имеет.
Да все проблемы у игроков, только у нас, но не как сервера, и не сама игра.
Мы такие дурочки, а ты такой один умный.
Играя в другие нормальные игры, где одновременно по 120+ человек, у меня фризов в принципе нет, от слова совсем, и в других проектах также.
Школьникам расскажешь, то как ты прав, и какие разрабы молодцы. Отрабатывай зарплату дальше.
Я вам конкретно указал, что это сетевая проблема, а не клинтская.
Причём тут количество человек и фризы ?!
Разберитесь в ситуации изначально.
Телепортация игровых моделей о которых изначально было вами сказано - это сетевая проблема.