Так на крупных картах есть лес, дома, скалы… под которые можно поджаться если боишься вертолётов. Если не боишься - не поджимаешься)
Это как раз нагибают)
Вед вышеописанные действия проделывае любой увалень (я) который второй раз в жизни сел на вертолёт для нурс-атаки. А те, кто по-умнее, обычно без трёх фрагов не уходят.
А ещё 90% открытого пространства, позволяющего любой воздушной машине сменить угол атаки и нагнуть в 3 из 4 ситуаций. Особенно смешно это слышать когда речь пойдёт об активной фазе танкового боя, где не то что в воздух смотреть некогда, а в которой на перекатке оказаться на крупной карте в чистом поле проще простого. Вы все как будто забываете что у танков нет ни рлс, ни олс, о пуске они узнают или увидев (с 10-15км ага) или уже пост-фактум получив по шапке ракетой или бомбой, что только у некоторых есть СПО, которое ловит только лазерное наведение, а почти всё топовое вооружение вообще никак не замечается СПО.
А ещё есть много кораблей…
Почему бы и не выдать кораблям такой же механ в таком случае. Будут поражать… лодки) Облаком осколков)
Ну и мб добавят по-больше шрапнельных снарядов. Так-то их полно было у всех стран. Использовались и используются до сих пор ещё со времён первой мировой.
Были и для самоходок снаряды. Хз почему разрабы не добавили… Вот, было бы удобно с таким механом.
А ей надо куда-то ехать? Это же ЗРК и их дело прикрывать танкистов от летки, а не как рембо в одиночку влетать и вырезать всю команду
дык это 100мм шрапнель для д-10… нахрена она?
Ну это пример снаряда.
Пушка, вроде, у сушки какой-то есть.
Просто технически полно орудий для которых существовали дистанционные взрыватели со шрапнелью и пр.
И, собсна, о выставлении дальности для этих взрывателей пост и есть.
Ну в игре они вообще неприменимы…
Скорее нет чем да. Пост о ручном выставлении взрывателей давно бы на форуме, и там говорили именно про ручной ввод дальности взрывателя)
Ну… почему?
Если это самоходки - на их БРе полно разных открытых рубок и пр. картониума.
Если это более современное - там и снаряды круче… Но да, там можно прям ПОДБИТЬ только зенитку какую-нить. Ну или навесное оборудование поломать)
Я видел, да. Но т.к. не дали ручной ввод дальности - я предложил ввод по карте.
Просто механ уже есть у авиации, его им дали. Удобный, я попробовал)
И подумал почему бы и танкам не выдать по факту.
Потому что дистанционный подрыв в рамках игры не даёт никаких преимуществ. Фугасы для эффективной работы требуют прямого попадания по уязвимым зонам
И эффективнее всего просто ударить по их корпусу фугасом
Но их эффективность значительно снижена. на топах такими снарядами разве что вертолёты шугать, и то радиофугасы в этом плане эффективнее
У них другой геймплей, и такое наведение не то чтобы в него вписывается, но это если спросишь меня.
Ну а если они стоят за препятствием? Или за углом.
Если они стоят за углом, то выстрели в землю рядом с ними - эффективность даже выше будет. А если за препятствием - то тут ты ничего не поделаешь. Разрыв радиофугаса над целью даже картонки не всегда сносит…
ну акации ауф и прочие уже есть в игре. но в кастрированном формате так то логично ввести механику для стрельбы из закрытых позиций. к примеру сильно увеличить время прицеливания , время полёта и разброс снарядов при такой стрельбе
Как только им дадут отдельный респ километрах в 10 от танковой карты, что бы их эффективность была около минимальной.
ну давайте тогда и всем кто по навесной по координатам с бпла такой респ введём.
Т.ё. аж целым 4-5 САУ в игре ?
Ибо только они кое как могут быть интегрированы в подобное СУО.
Если игрок хочет бесполезно постоять на краю карты - пусть стоит там, где он будет меньше всего мешать. В идеале их вообще выносить как отдельных игроков, что бы при уничтожении основной команды они не затягивали бои.
ну да ну да ты прав эта механика пакетик не продаст, а значит лажа 100%я
А прикиньте бои в которых 3 отдельных пула игроков…
Отдельно танки + вертолёты
Отдельно самолёты
Отдельно арта)
И крч бой строится так. У самолётов свой бой чисто на самолётах 5 на 5 где-то в небе. Свои респы, свои цели и задачи.
Под ними на земле играют танкисты в ТРБ и могут иногда на вертолётах вылетать.
А где-то на краях карты стоят артоводы и артоводят совершенно отдельно со своими целями)
И все они в одном бою, получается. Но цели у них разные и бои их заканчиваются в разное время, у кого когда цели завершатся.
Это к полковым. Или к событиям. Куда то в отдельную часть игры, но не в рандом.
В симуляторные)
АСБ играют и у них на карте 3-4 боя ТСБ в разных местах появляются, ахахах.
ТСБшеры не могут вылетать на самолётах, но могут на вертолётах.
А на самолётах в АСБ вылетаешь и можешь поштурмить как ИИ цели, так и ТСБшеров)