Если они стоят за углом, то выстрели в землю рядом с ними - эффективность даже выше будет. А если за препятствием - то тут ты ничего не поделаешь. Разрыв радиофугаса над целью даже картонки не всегда сносит…
ну акации ауф и прочие уже есть в игре. но в кастрированном формате так то логично ввести механику для стрельбы из закрытых позиций. к примеру сильно увеличить время прицеливания , время полёта и разброс снарядов при такой стрельбе
Ибо только они кое как могут быть интегрированы в подобное СУО.
Если игрок хочет бесполезно постоять на краю карты - пусть стоит там, где он будет меньше всего мешать. В идеале их вообще выносить как отдельных игроков, что бы при уничтожении основной команды они не затягивали бои.
идея хорошая, но пакетик не продаст. помнится когда онлайн у игры был 20-30к предлагали снизить вилку в балансировщике команд, ответом было онлайна мало. онлайн вырос балансировщик всё тот же. вообще странная ситуация типа собирают предложения, но не все, предложения в первую же очередь хейтятся представителями улитки, а по итогу душещипательные посты что донатят непростительно мало
в принципе это может быть расширенным РБ. масштабные бои с добавлением событий ИИ ( как раньше в танках появлялись колонны ботов) главное карты “поля полей” под это уже готовы)
Ну можно сделать буквально “совместные бои” где на карте как минимум 2 отдельных боя существуют.
В воздухе воздушный бой. На земле - наземный.
Или в воздухе воздушный, а на воде - водный.
И кнопка одна - совместные бои. Просто не даём танкистам вылетать на самолётах, а заставляем играть в танки. Самолётов - заставляем летать на самолётах. И т.д.)
Они отдельно друг от друга сосуществуют и могут друг друга убить ток. И так повлиять на результат боя друг друга.
Не надо нам такого месива.
Я понимаю ваши амбиции и желание сделать нечто масштабное. Но не нужно это в сессионке, где вся суть игры - это короткие бои по 5-10, край 15-20 минут (АРБ в основном).
Да и есть всякие вертолётные ПВЕ. Есть отдельные ПВЕ режимы в кроссауте, допустим. Есть Енлистед с его кастомными боями где вообще могут быть какие-нибудь часовые бои на огромной карте когда сама игра - сессионка на 5 минут.
Зачем ограничивать игру… Когда есть такая база как механически так и по моделькам игровым)