Ну хз если их несколько делать. Они же обновляются через прогрессбар, типа экипаж вносит данные/считает.
Да и нет пока в игре механики нескольких точек прицеливания. У самолётов она одна.
Ну хз если их несколько делать. Они же обновляются через прогрессбар, типа экипаж вносит данные/считает.
Да и нет пока в игре механики нескольких точек прицеливания. У самолётов она одна.
Плохо то что я не могу придумать как их использовать.
Если появился маркер разведанного противника, до него и делать замер. Прокиды над домами и холмами недоступны для длинноствольной техники (для этих дистанций). Нужно будет искать позицию приямого выстрела…
Вот с несколькими точками ещё можно они в реальном времени обсчитываются и можно без маркера переводить огонь лишь немного корректируя поправки.
Хм, ну кстати… возможно с несколькими точками можно было бы контролировать позиции)
Условно, ты знаешь что враги могут показаться тут и вон там. Два маркера держишь в памяти по дальности и переводишься с одного на другой, хм.
я не о том. тяжело на глаз высчитать длину до какого-то ориентира. ты их 3 сделал на карте треугольником, и внутри этого треугольника у тебя уже есть возможность с неплохой точностью на глаз определить расстояние до промежуточной цели.
Но как это балансить. Будут просто с начала боя треугольник размером со всю карту вычерчивать и нормально так определять расстояние?)
Или я опять не понял тебя?
промежуточное ты делаешь на глазок, чем дальше друг от друга отстоят маркеры, тех хуже точность. во всю карту нет смысла лепить такие конструкции
Ну я думаю подобную механику можно и с одной точкой делать. Буквально, ставишь точку, твой экипаж до неё измеряет ну и… ты видишь сколько до туда примерно. Наверное. После чего ты ездишь, остановился - экипаж снова замеряет. Так тебе всегда есть обновлённая инфа сколько до точки на карте.
Разброс зависит от ранга техники потому как ну, у более современных танков там чуть ли не гпс навигатор)
Просто не особо вижу как новичку рассказать про механику трёх точек…
триангуляции 😃
я пока придумал только тыкнуть маркер по точке захвата и играть в миномет
Ну до точки захвата и так пишется всегда дальность. Так что и так можно играть в миномёт)
Я думаю, условно, если даже выдать дальность для СУО по точке, то это позволит, максимум, на ходу стрелять с постоянно вычисляемой дальностью на каких-нибудь современных ЛТшках)
Но у меня в голове пока только дистанционные фугасы… Хочется на них играть хоть как-то. А то совсем бесполезные.
никогда не замечал
их только над крышей пускать. иногда получается красиво, но они детонируют пролетая рядом с любым объектом
Не, ты про радиовзрыватели. Я про дистанционные. Есть на некоторой технике, например на Яг-10 (29К)
Они выставляются по дальности и подрываются пролетев эту дальность. Они не детектят врага и детонируют только по дальности)
Я бы лучше поддержал предложение по вводу дронов для современных самоходок.
Ну а если хорошенько подумать @Columbus_13 , если реализовать арту таким образом хуже игре не будет
Вот и я говорю что проблема преувеличена.
Будет. Мало того, что арта сможет накидывать через всю карту, так и корректировать себя самостоятельно.
Всегда, когда на него ставили маркер.
Не много. Но когда они есть, это минимум минус 2 человека в команде.
У вас для этого есть лётка.
Не будут. Проходили уже в других проектах.
Первое время постреляют и забьют, ибо это неэффективно.
Большая карта на которой нельзя будет играть на арте таким образом? пффф её просто не будут брать, аналогично тому плохой погоде для авиации.
Так эти минус 2 человека команде и так есть. Всё что поменяется - они мб будут быстрее работать и то сомневаюсь, они и так сторонним софтом пользуются.
Например, Вертолёты с НАР?)
Или просто врубить сторонний софт которым пользуются все фанаты игры на бмд, причём софт этот упростится ввиду ненужности более высчитывать дистанцию до врага в голове…