Функционал точки прицеливания для танков

я не о том. тяжело на глаз высчитать длину до какого-то ориентира. ты их 3 сделал на карте треугольником, и внутри этого треугольника у тебя уже есть возможность с неплохой точностью на глаз определить расстояние до промежуточной цели.

1 лайк

Но как это балансить. Будут просто с начала боя треугольник размером со всю карту вычерчивать и нормально так определять расстояние?)

Или я опять не понял тебя?

промежуточное ты делаешь на глазок, чем дальше друг от друга отстоят маркеры, тех хуже точность. во всю карту нет смысла лепить такие конструкции

Ну я думаю подобную механику можно и с одной точкой делать. Буквально, ставишь точку, твой экипаж до неё измеряет ну и… ты видишь сколько до туда примерно. Наверное. После чего ты ездишь, остановился - экипаж снова замеряет. Так тебе всегда есть обновлённая инфа сколько до точки на карте.

Разброс зависит от ранга техники потому как ну, у более современных танков там чуть ли не гпс навигатор)

Просто не особо вижу как новичку рассказать про механику трёх точек…

триангуляции 😃

я пока придумал только тыкнуть маркер по точке захвата и играть в миномет

Ну до точки захвата и так пишется всегда дальность. Так что и так можно играть в миномёт)

Я думаю, условно, если даже выдать дальность для СУО по точке, то это позволит, максимум, на ходу стрелять с постоянно вычисляемой дальностью на каких-нибудь современных ЛТшках)

Но у меня в голове пока только дистанционные фугасы… Хочется на них играть хоть как-то. А то совсем бесполезные.

никогда не замечал

их только над крышей пускать. иногда получается красиво, но они детонируют пролетая рядом с любым объектом

Не, ты про радиовзрыватели. Я про дистанционные. Есть на некоторой технике, например на Яг-10 (29К)

Они выставляются по дальности и подрываются пролетев эту дальность. Они не детектят врага и детонируют только по дальности)

Я бы лучше поддержал предложение по вводу дронов для современных самоходок.
Ну а если хорошенько подумать @Columbus_13 , если реализовать арту таким образом хуже игре не будет

  1. Как это будет мешать активно играющим игрокам, если только 1 замер дистанции и полет снаряда займет не меньше полуминуты?
  2. Такой геймплей будет непопулярен, много ли ты видел людей играющих в арту на бмп/бмд?
    К тому же такая игра будет как минимум скилозависима (я про наводку с дрона) тебе самому в башке надо будет считать “гипотенузу” по квадратам на карте, так что так называемых стояльцев на респе как с амебами на подпивасных зенитках проблемы не будет, они тупо не смогут.
  3. Можно будет выкуривать камнелюбов из своих канав или токсичные зенитки.
  4. Даже если с обеих сторон появится 2 гения которые захотят так поиграть в 1 очередь они будут выпиливать друг-друга и это никак не помешает остальным игрокам.
1 лайк

Вот и я говорю что проблема преувеличена.

Будет. Мало того, что арта сможет накидывать через всю карту, так и корректировать себя самостоятельно.

Всегда, когда на него ставили маркер.

Не много. Но когда они есть, это минимум минус 2 человека в команде.

У вас для этого есть лётка.

Не будут. Проходили уже в других проектах.
Первое время постреляют и забьют, ибо это неэффективно.

Большая карта на которой нельзя будет играть на арте таким образом? пффф её просто не будут брать, аналогично тому плохой погоде для авиации.

1 лайк

Так эти минус 2 человека команде и так есть. Всё что поменяется - они мб будут быстрее работать и то сомневаюсь, они и так сторонним софтом пользуются.

Например, Вертолёты с НАР?)

Или просто врубить сторонний софт которым пользуются все фанаты игры на бмд, причём софт этот упростится ввиду ненужности более высчитывать дистанцию до врага в голове…

Эмм, каким образом не эффективно. Со стационарной арты выбить стационарную арту не эффективно? Пон.

Дайте уже артоводам МЛ-10 с отрядом пехоты, который будет спавниться на респе, пусть стоят и не двигаются весь бой.

Что ей мешает перемещаться после каждого выстрела при наличии данной механики ?