Сейчас все летчики ухмыльнувшись потерли ручки, заряжая очередной УРВП.
Как раз такая механика и дала бы возможность артоводу ао первых реализовать свою технику как и надо, во вторых как раз с кемперами и бороться, ибо именно они наиболее удачная цель для арты в отсутствии летки.
Одно НО, арте нужен БПЛА, раскидывать метки.
ну не, я за кооперацию внутри команде.
БПЛА нужны ЛТшкам, они у них есть. ЛТшки должны разведывать)
А далее по разведметке отрабатывает ОБТ, Лётка или Арта.
Вот отзыв о моей разведке, к слову:
По метке то Су-25 заходил с НАР, то какой-то самолёт китайский в небе бомбил лазерным, то танчики на земле разведывали и уничтожали)
Или так, да, в принципе это разнообразило бы геймплей, давая возможность полноценной реализации арты в боях.
Как давно лётка стала так же доступна как арта ?
Нет, не дала бы. Заявляя свои желания, вы даже не в куре, что в игре нет механик для стерльбы с закрытых позиций с большим углом возвышения орудия.
С ними отлично моет бороться лётка.
Добро пожаловать в ТСБ.
В игре отсутствует указание азимута авиации и ввод дальности прицела? Это все есть, больше и не нужно.
Если мы говорим про ТРБ как раз кемперы и набивают ОВ чтобы взять что? Именно летку, и набить еще больше фрагов до ядерки.
Улитка не провоцирует абьюз механик, не так ли?!
И как давно ТРБ превратились в ТСБ ?
В ТСБ как бы иная система взятия техники в целом.
Беря лётку, вы только уменьшаете шансы взять ядерку. Ибо топовый штурмовик стоит как больше 1/3 ядерки.
Ядерки целиком и полностью набиваются в один/два респа на наземке.
Реализовать это можно просто - появляется метка, она захватывается артоводом, примерно так же, как захватывается авиация силами ПВО, дальность и метка отображается в прицеле, артовод поворачивает орудие, совмещает метку и вертикальную линию прицела, далее ручками крутит возвышение (да, это не быстро), и открывает огонь. При попадании и уничтожении видит килкамеру и килчат.
Все.
Т.ё. фактически ничего не делает ?
Быстро. О множителе вы видимо не слышали.
Я выше описал то, как скилловики набирают ядерку. И да, СБшники это не динозавры, не вымерли, существуют в игре)
Беря летку игрок, который и так набил на нее еще больше склоняет чашу весов в пользу своей команды. А набивают ОВ у нас на удобных позициях, кемперя зачастую. Так что механика более чем полезная для Улитки, и именно поэтому она и картошке была востребована когда то. Только там режим Бога, а тут ты кидаешь чемодан по координатам и азимуту, что более чем реалистично.
По рискам точко выставить не получится всё равно. Так что придётся пристреливаться так или иначе.
Арта уязвима для:
- Арты противника
- Любого ЛТ противника
- Любой авиации противника.
Арта обычно сарайная и не возит большой БК, имеет зачастую длительную перезарядку, так что никакой ультимативности я не вижу, тем более что в ТРБ её можно забалансить через ОВ и подвинуть выше по БР в принципе.
Не быстрее чем вертолётчик откидывает парсы или спайки и обратно садится в сейф на пад.
“скилловики” набивают ядерку на наземке.
Набить ядерку на лётке кратно сложнее.
До первой ЗРК или перехватчика.
К слову, да, можно же выдать больше ОВ в таком случае и будет сау на уровне тяжей стоить или тип того… Если уж прям совсем засилие имбы будет. Но, имхо, засилия не будет. Это не ультимативная механика, как её хочет показать колумбус.
О эта уязвимость на респауне…
Ещё бы эти парсы и спайки фраги делали так же как 7кг фугасы.
В любом случае ОВ набивает скилл знания удобных кемперских точек, и крайне редко высокой активностью, особенно если мы говорим о открытых локациях.
То есть “выстрелил и забыл” это менее ультимативно нежели чем добытая разведкой точка и выстрел чемодана по сути наугад?
Да не будет имбы, во первых нужны открытые локации, во вторых связка с ЛТ с БПЛА.
Ну а если не на респауне а за 200 метров от него? На карте 2х2км много разницы сделает?) Вопросы к разрабам что их карты такие мелкие что респавн это буквально поле боя. С нулевой.
Вы буквально противоречите себе.
Либо вы сами не набивали ядерку, либо не понимаете что такое скилловая игра.
Ибо никакой скилловик на одной позиции долго не будет застаиваться по определению, ибо он знает или предполагает, что туда может прилететь подарок.
Большая часть набитых ядерок - это захват точек и активное уничтожение противника, но никак не стоялово на одной позиции.
Вы этим “выстрелил и забыл” пользовались хотя бы ?
Дай бог на 8 пусков будет 2 фрага.
О да. Разведка же такой сложный процесс…
На угад ?!?!?!
Вам буквально дали точные координаты цели, от вас остаётся лишь выставить дистанцию и азимут.
Да что уж там, сразу на 100 пусков 0 фрагов)
Почему-то я даже пресловутые спайки в боях вижу и что они шотают и шотают… шотают и шотают…
Со стороны смотрится страшно, когда какая-то ЛТшка врага стоит и просто уничтожает одного за другим союзников…