Я о том и сказал выше - “случился вартандер” не совсем относится к ТТХ указанных УРВП. По условиям погоды согласен, но это из разряда “случился вартандер” в конкретной сессии.
Просто я не совсем понимаю, в чем заключается имбовость спайков…
Возможность пустить и забыть, при этом носитель может быстро уйти в сейф на пад
У них весьма низкая скорость, а их носители перманентно играют против панцирей. Так что это вполне закономерная плата за один из самых неэффективных в плане урона и скорости топовых боеприпасов в игре.
Действительно эффективны спайки против других вертолетов, но и тут все не однозначно. Из-за их скорости, атакуемый вертолет может спокойно улететь, разорвав дистанцию - тут некоторый аналог двб, встречающегося на топовой летке, но в вертолетном исполнении.
Вы может попробовать прокачать носитель спайков и убедиться лично, что какой-то сверхэффективной штурмовки он вам не даст.
Блин, пока Колумбус летал в Израиль за советом, я забыл о чём мы вообще спорили, какой аргумент был и причём тут спайки…
А, да, у @Columbus_13 спайки менее эффективны чем выстрел артой по дальности и азимуту:
Что скажешь об этом, @CobarGG ?) Видел когда-нибудь видосы на ютубе где челики стоят и слушают как им друг говорит азимут и дистанцию, пока летает на дроне?)
Теперь убери из этого уравнения друга на дроне и заставь стрелять по азимуту и дистанции по карте просто.
Вопрос - что эффективнее будет, спайки или выстрел по дистанции и азимуту без возможности оценить куда ты попал вообще с 30-секундным замером этой самой дистанции по карте?)
Я не думаю, что стоит сравнивать механику арты с подвесами вертолета за 700 ОВ. Спайки это награда за эффективную игру, а выдать танкам возможность просто лупить по точке на карте - это глупо как с точки зрения баланса, так и реализма.
Сделаем такие танки ценой в 500 ОВ, сойдёт?)
Так можно сравнить их эффективность будет?
А что делать с противодействием? Спайк сбивается дымом, сбивается зрк. Вы же понимаете, что подобное вооружение будет просто аннигилировать зенитки в первую очередь, что приведет к тому, что те же спайки будут лететь уже по 10 штук не в панцирь, а в обт?
а) Контрится отъездом на 5 метров а также низкой точностью
б) Контрится удачной скалой/камнем
в) Контрится тем что тебя сначала надо обнаружить… Потом чтобы тебя кто-то пометил… Или разведал. И уже потом челик на каком-нибудь Объекте 775 такой смотрит на карту. Начинает замер на 30 секунд… И пиу… Попал? Мимо?
Тут как бы прикол в том что если тебя обнаружили и разведали, на зенитке, то тебя и так и так лётка фокусить будет)
Едва ли. Заметить пуски спайков по себе можно, выстрел арты - нет.
На дистанциях наших карт, снаряд будет падать вертикально, там не спасет камень.
Это не проблема с текущими разведывательными дронами лт. Никто не мешает просто лупить по иконке спавна.
Я повторюсь, вы же понимаете, что это максимально токсичная механика, которая сделает еще хуже игре, которой и так плохо?
Ну и мне не совсем понятен аргумент с леткой:
Штурмовики и так будут атаковать в первую очередь зенитки, если это не ссср, до самолетов которых они в принципе не достают.
Эмм, точно? По мне так выстрел по звуку заметить проще чем спайк летящий с горизонта)
Ты мб не понял. Баллистика снарядов никак не меняется. Снаряды всё ещё летят как летят у танков. И всё что даётся танку - инфа о дистанции и азимуте после замера по точке на карте. Всё. Как по твоему танк вертикально аж снаряд вкинет? О_о
Эм ну, если ты и ЛТ и арта одновременно, то мб и так, а если нет?)
Нет, это не максимально токсичная механика, знать дальность до точки на карте без стороннего софта или линейки)
Максимально токсичная механика это крышебойные птуры. Это выстрелил и забыл. Это топовая штурмовка в ситуации когда в командах нет зениток) Вот что такое токсичная механика)
А знание дальности по 30-секундному замеру карты это совершенно не токсично.
Арта может практически вертикально стрелять. Для танков - думаю, это будет просто бесполезной фичей, потому что их снаряд не настолько сильно сваливается, чтобы облетать препятствия.
Как она может быть токсична, если, как вы сами и сказали, в команде нет зениток?
Какая арта в игре может практически вертикально стрелять?
Я даже на своём объекте 775 когда стреляю - видно как снаряд совершенно не вертикально летит… Максимум - угол в 45 градусов) А это 350м/с снаряд. Есть М8 лоуранговая с худшим показателем скорости, но вряд ли она будет эффективна… без дронов, разведки)
Штурмтигр? Не вертикально. Андрюши/катюши? Тоже не вертикально…
Какая арта в игре стреляет вертикально?
Проблема в том, что данная механика будет практически бесполезна в случае стрельбы горизонтально и токсична в случае стрельбы вертикально.
Чего блин.
Вы как целиться собрались если рисок в прицеле для вертикальной стрельбы нет. Вы о чём?
Вы думаете за вас компьютер целиться будет или что, главное ствол задрать и всё?
Механика: Ставим точку как лётка ставит через карту. Ждём прогрессбар. Получаем дальность которая заносится в дистанционный взрыватель фугаса (если он есть у машины) и просто показывается слева. Сверху на компасе отображается азимут на цель. Всё. Это вся механика. В каком месте это позволит каким-то макаром на 90 градусов в космос стрелять и ещё и ПОПАДАТЬ? Кааааак?
Стойте, блин, вы подумали что эта тема про корректируемые боеприпасы или что? Нет, она не про них…
Колумбус говорит что просто от того что танкист знает дальность по карте - он станет имбующим артиллеристом. Сильнее. Спайка.
Ни в одном слове тут нигде не было сказано про корректируемые боеприпасы или ещё какую возможность стрелять вертикально вверх О_о
Так они и не нужны, можно просто колесиком дальность накрутить. Если такую механику введут, не думаю, что будет проблематично продолжить ввод дальности после 6050 метров (лимит на данный момент).
В такой реализации - это просто бесполезная механика. Боеприпасы с таймером уже есть в игре и проку от них не то чтобы много.
Я же говорю: эта механика будет либо слишком токсичной, либо слишком бесполезной, в зависимости от реализации.
Ну… Пусть будет слишком бесполезной и её просто введут)
Некоторым она поможет. Не вижу проблем.
Есть техника которая может сейчас стрелять и попадать под углами близкими к 45 градусам. В будущем возможно добавление другой миномётной техники. Да и в принципе… не вижу проблем в том чтобы иметь возможность пометить себе как танкисту область и видеть её на компасе, как минимум. Как максимум знать до неё дальность…
Ну а по поводу прока от этих боеприпасов… Ну так выставление дальности хотя бы по карте может хоть как-то помочь… актуализировать их. Потому как сейчас дистанция вводится только когда ты прямой наводкой измеряешь её дальномером до какого-нибудь дома или хз. Неудобно.