Проблема в том, что данная механика будет практически бесполезна в случае стрельбы горизонтально и токсична в случае стрельбы вертикально.
Чего блин.
Вы как целиться собрались если рисок в прицеле для вертикальной стрельбы нет. Вы о чём?
Вы думаете за вас компьютер целиться будет или что, главное ствол задрать и всё?
Механика: Ставим точку как лётка ставит через карту. Ждём прогрессбар. Получаем дальность которая заносится в дистанционный взрыватель фугаса (если он есть у машины) и просто показывается слева. Сверху на компасе отображается азимут на цель. Всё. Это вся механика. В каком месте это позволит каким-то макаром на 90 градусов в космос стрелять и ещё и ПОПАДАТЬ? Кааааак?
Стойте, блин, вы подумали что эта тема про корректируемые боеприпасы или что? Нет, она не про них…
Колумбус говорит что просто от того что танкист знает дальность по карте - он станет имбующим артиллеристом. Сильнее. Спайка.
Ни в одном слове тут нигде не было сказано про корректируемые боеприпасы или ещё какую возможность стрелять вертикально вверх О_о
Так они и не нужны, можно просто колесиком дальность накрутить. Если такую механику введут, не думаю, что будет проблематично продолжить ввод дальности после 6050 метров (лимит на данный момент).
В такой реализации - это просто бесполезная механика. Боеприпасы с таймером уже есть в игре и проку от них не то чтобы много.
Я же говорю: эта механика будет либо слишком токсичной, либо слишком бесполезной, в зависимости от реализации.
Ну… Пусть будет слишком бесполезной и её просто введут)
Некоторым она поможет. Не вижу проблем.
Есть техника которая может сейчас стрелять и попадать под углами близкими к 45 градусам. В будущем возможно добавление другой миномётной техники. Да и в принципе… не вижу проблем в том чтобы иметь возможность пометить себе как танкисту область и видеть её на компасе, как минимум. Как максимум знать до неё дальность…
Ну а по поводу прока от этих боеприпасов… Ну так выставление дальности хотя бы по карте может хоть как-то помочь… актуализировать их. Потому как сейчас дистанция вводится только когда ты прямой наводкой измеряешь её дальномером до какого-нибудь дома или хз. Неудобно.
72, не густо
Ну, 10 за сутки, как и говорил)
Теперь за 4 дня надо набрать 28 голосов. Вот это будет жёстко)
Надо конкретных примеров в тему вписать, как с помощью точки использовать снаряды хотябы.
Первый пост бы тоже ловить. Я всегда стараюсь подгадывать чтобы первый мост был мой. В него можно выписывать информацию важную для обсуждения. Какие-то дополнения, вариации.
Ответы на частые вопросы
Шо тама?
ну и пусть стоят) они настолько камнем сильно претворяются что их можно в упор не заметить потом удивиться.
Мы там ещё обсуждали в комментах что боевое и походное положение можно всяким зершторерам и пр. зениткам с щитками ввести ещё. Крч, тема топ, а разрабам пофиг)
А можно кратко что на видео?) Ютуб заморозили окончательно.
У меня есть предположение.
Очень много техники придется переделывать и на каждую своя анимация, механика.
Я занимался одно время 3д моделированием. Дико бесило когда утопаешь в таких мелочах, вроде сидишь долго сидишь делаешь чото, а изменения малозаметны и не впечатляют.
Кто же не любит размашестых штук которые потом можно еще куда-то применить…
Интересно когда по зерке введут. Может помнишь подъем этих щитков по желанию
Ой да ладно.
- У зершторера есть уже возможность поднять/опустить щитки. Но только в ангаре. Сделать простенькую анимацию их поднятия/опускания - не составит труда.
- У штурм-С и так уже весь механ есть. Надо только кнопку назначить и всё. Там и так переходит в походное/боевое положение но автоматом, от скорости зависит. Я же предложил более удобный вариант.
- Можно начать со штурма-С и Хризантемы (ПУ складывать/раскладывать), а потом распространить на другую технику где надо анимации добавлять. Будь то техника со щитками или техника с упорами для стрельбы.
я ехал по пустыне, чел в дроне там летал и пулял по нашему респу. а я уже на их респе катаюсь уничтожаю всех прямо перед его носом. а из за того что он не двигался я его не заметил проехал мимо него бортом в упор, уничтожал ег осоюзника. потом когда он вышел из дрона и дал газ, я его услышал и уничтожил
Дело не в том что анимация переделывается, а в том что мелочи отнимают времени кратно больше времени чем крупные обьекты и массивы.
Нужно проанализировать все модели все коллизии, хз сколько техники в игре, под тысячу может наберётся. И каждой продумать походное положение, лезть в архивы если раньше такие детали не интересовали и ускользнули. Работы по мелочи но вагонище