Функционал точки прицеливания для танков

72, не густо

Ну, 10 за сутки, как и говорил)
Теперь за 4 дня надо набрать 28 голосов. Вот это будет жёстко)

А ведь когда-то было и такое:

Так и не реализовал разраб, кста)

Надо конкретных примеров в тему вписать, как с помощью точки использовать снаряды хотябы.
Первый пост бы тоже ловить. Я всегда стараюсь подгадывать чтобы первый мост был мой. В него можно выписывать информацию важную для обсуждения. Какие-то дополнения, вариации.
Ответы на частые вопросы

Шо тама?

ну и пусть стоят) они настолько камнем сильно претворяются что их можно в упор не заметить потом удивиться.

1 лайк

Мы там ещё обсуждали в комментах что боевое и походное положение можно всяким зершторерам и пр. зениткам с щитками ввести ещё. Крч, тема топ, а разрабам пофиг)

А можно кратко что на видео?) Ютуб заморозили окончательно.

У меня есть предположение.
Очень много техники придется переделывать и на каждую своя анимация, механика.
Я занимался одно время 3д моделированием. Дико бесило когда утопаешь в таких мелочах, вроде сидишь долго сидишь делаешь чото, а изменения малозаметны и не впечатляют.
Кто же не любит размашестых штук которые потом можно еще куда-то применить…

Интересно когда по зерке введут. Может помнишь подъем этих щитков по желанию

1 лайк

Ой да ладно.

  1. У зершторера есть уже возможность поднять/опустить щитки. Но только в ангаре. Сделать простенькую анимацию их поднятия/опускания - не составит труда.
  2. У штурм-С и так уже весь механ есть. Надо только кнопку назначить и всё. Там и так переходит в походное/боевое положение но автоматом, от скорости зависит. Я же предложил более удобный вариант.
  3. Можно начать со штурма-С и Хризантемы (ПУ складывать/раскладывать), а потом распространить на другую технику где надо анимации добавлять. Будь то техника со щитками или техника с упорами для стрельбы.

я ехал по пустыне, чел в дроне там летал и пулял по нашему респу. а я уже на их респе катаюсь уничтожаю всех прямо перед его носом. а из за того что он не двигался я его не заметил проехал мимо него бортом в упор, уничтожал ег осоюзника. потом когда он вышел из дрона и дал газ, я его услышал и уничтожил

1 лайк

Дело не в том что анимация переделывается, а в том что мелочи отнимают времени кратно больше времени чем крупные обьекты и массивы.
Нужно проанализировать все модели все коллизии, хз сколько техники в игре, под тысячу может наберётся. И каждой продумать походное положение, лезть в архивы если раньше такие детали не интересовали и ускользнули. Работы по мелочи но вагонище

Я занимался (и занимаюсь немного) программированием и у меня и некоторых людей на форуме есть теория, что у разрабов тундры нет плана) Главное - просто заинтересовать разраба чтобы тот загорелся идеей и решил: “Блин, попробую сделать!” И берёт - и делает)

Отсюда все эти разношёрстные фичи тут и там налепленные невпопад. То держите ящик пополнения, с которым в комплекте разраб хотел пропихнуть механики строительства (Мб вообще один человек это всё реализовал и такой: “Пацаны смарите чё могу, ща как фортнайт замутим будем укрытия строить в чистом поле!”), то резко решили изменить карточку игрока (какой-нибудь разраб решил что он афигеть какой крутой фронтенд-разработчик потому что до этого реализовал перетаскивание техники и меню подвесного вооружения и решил сделать аж целый РЕДИЗАЙН)

Ну и т.д.)

То ли дело окапывание и доп.бк, да? Да же?

Это ещё не добавили натуральное копание траншей, как показывали в дев. голосовании и строительство укрытий из маск. сетей)

Вот тогда бы вообще с респа не выезжали) Просто весь бой бы копали яму в АД и огораживались маск. сетями)

У движка ограничение какое-то на копание дна. На тестовом выезде кое как холм выкопал до воды а дальше никак
Мне это окапывние не понравилось. Как вша возишься на одном месте n минут чтобы только до гусениц углубиться.
Лучше уж бы происходило автоокапввание как будто пехота роет окоп танку, т.е. магическим образом появляется готовая глубокая яма.
image

Если такое делать то только добавив до боя “фазу подготовки”, условно, 1-1.5 минуты подготовки на ограниченном пространстве карты…

Игралось бы с режимами типа вторжение из Enlisted, где одна команда должна 5 точек одна за другой захватить, а вторая должна отбить атаку…

Выдать минуту на подготовку защищающимся, построить укрепления)) А атакующие в это время едут по флангам кто куда хочет и готовится к атаке.

мечты-мечты…