Функционал точки прицеливания для танков

вариант с линейкой хоть и не отностися к предложению, но альтернатива
не повезло, что первый коммент в теме не твой
там можно важную инфу выносить для всяк приходящего. Одно дело — предложение, другое — заметки и подытоживание обсуждения.
Жалко нет функционала, чтобы автоматически резервировалось место под сообщение.
они очень помогают частые вопросы и возражения именно там разбирать

1 лайк

@Columbus_13 или есть, но я не знаю?

кстати ты знаешь что на зершторнере перерисовали мультик-демонстрацию на вариант со щитком?
Я в таком комменте про щиток поднимал вопрос, возможно роль заимело

1 лайк

Такого функционала нет.
Как вариант заранее оставлять первое сообщение с произвольным текстом и далее его редактировать.

этот момент ловить трудно, кто-то да напишет в течении первой минуты

1 лайк

Например, модератор что тему одобрил к публикации)

Для достижения результата при такой стрельбе нудно попасть прямо в цель либо в предельной близости. Для этого необходимо: точность наведения, точность полёта снаряда, отсутствие препятствий на пути траектории снаряда, присутствие цели в точке падения снаряда, а также способность снаряда нанести ощутимый урон цели.
Какая эффективность может быть, когда маломощный 150-ый снаряд Шеридана летит в точку на карте в ИС-3, который уехал за дом?

Это говорит нам только о низкой эффективности использования крышебойных ПТУР, которую невозможно поднять в связи с необходимостью визуального контакта с ней. У артиллерии эффективность при визуальном контакте ещё меньше, поскольку она вынуждена выставлять вместе с орудием ещё и часть боевого отделения. Но она может стрелять за пределами видимости, поднимая свою эффективность на малость повыше.

Если цель не была поражена и остаётся на ходу, она может продолжить бой со знанием о наличии у противника арты, и скорее всего приедет к ней в укрытие и уничтожит. Также с артой можно бороться другой артой, авиацией, артударом, другими танками (если арта не имеет прикрытия).

1 лайк

Я хотя бы вынуждал играть в отряде, чтобы именно твой друг помогал тебе точнее стрелять. Тут же в наглую идёт “помоги себе сам без лишних игроков”, ещё и столько бонусов.
Да и геймплей арты как по мне не настолько ужасен, он требует много параметров и умения работать, иногда даже отряд. И всё равно эффективность оставляет желать лучшего, только если это не 3 штурмтигра с дроном.

Эта механика может помочь замерить дистанцию, когда на месте противника нет точного ориентира, позволяющего точно замерить дистанцию (пологий холм, низкие здания, камни).

2 лайка

Мне на глаз не получается определять. А биноклем особенно не в прямой видимости в данной игре пока анрил сделать

1 лайк

От этого спасет минимальный набор команды
Стрелок, штурмовик, КомОд
Кхм
Минимум две зсу нужны в моменте на команду

Да ладно, одной хватит, с прямыми руками)

Фактически все пункты, кроме “нахождения цели в точке прицеливания”, в игре у нас есть.

Около никакой, но проблема в том что просят тут не то чтобы за Шеридан, а за артиллерию, которая так то на М107 играет - а это ни разу не маломощный снаряд шеридана. Да, в описанных тобой условиях - шеридан, фугасы, дома - будет сложно. Теперь же прикинем сколько в игре карт, где из укрытий в основном складки местности, а артой пусть будет машина того же бр - Видар.

Не совсем понял к чему ты это сказал.
Речь тут была скорее о том что ДАЖЕ крышебойные птуры требуют, чтобы цель была в простреле

Не согласен. Прямо сейчас в игре арта лютая, но легко контрится. Не вижу ни единой причины это менять.

Круто, а что даёт ей это знание кроме того, что теперь нужно зашкериться у стеночки, если такая вообще есть?

“скорее всего” она приедет и уничтожит тогда когда бой закончится и эакрытая позиция будет запушена. Это не равно “ответу”, ведь делается пост фактум. Ответить арте можно сейчас - любой недамаг часто сразу заканчивает катку артовода, что вполне справедливо.

да: нажимаешь тапку в пол, кидаешь фугасы по бортам тигров 1 и по крышам тигров 2, и тебе радостно.

Неэффективность арты в руках артоводов существует исключительно ввиду их желания делать токсичные вещи “как в картошке”.

Ну нет. Вообще нет.

  1. Точность наведения по карте низка.
  2. Препятствий на пути полно, домики, камни.
  3. Ну и способность нанести ощутимый урон сомнительна для большинства снарядов что могут закидывать за, хотя бы, холмы.

Так М107 не сможет закидывать за холм даже, я чего-то не понимаю?

Вообще нет. За холмом цель и ты по антенкам/карте видишь где она и птур над ней кидаешь.

Не стоять на месте и в неё больше никогда не попадут. Конец.

Вообще не как в картошке. Брух.

Точность полёта снаряда АБСОЛЮТНАЯ

Камни которые не прикрывают в как минимум 80% случаёв от прилёта “чуть сверху”, и домики которые действительно что то могут прикрыть, правда под обстрелом арты танкист будет скован и из за этих домиков никуда не поедет.

Большая часть гаубиц стреляет снарядами, которые легко закинуть за холм уже с 800м. Такие артоводы будут явно стоять дальше.

С чего бы? М107, 3ОФ25 довольно медленные снаряды на большинстве гаубиц. На тех же короткоствольных М109 баллистика на них отвратительная, на длинноствольных уже получше, но с 800м вполне залетит и за холм. Вчера я так на Видаре по точке закидывал, а там баллистика для фугаса м107 просто лазерная. Если видар справлялся, то машины с более слабой баллистикой справятся легко.

А она видит твою установку и закидывает по ней фугасом. Дыа

Круто. Теперь ей нужно выполнить две взаимоисключающие вещи: СТОЯТЬ СПРЯТАВШИСЬ ЗА ДОМИКОМ, и НЕ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ. Особенно весело будет тем кто точку берёт, или направление давит.

Ну, “не как в картошке” это взять свою арту за мотор, довезти её до точки и раскидать там в одну жилу команду врага. А стоять и накидывать “с другой карты”, как я люблю говорить, пусть и со своей спецификой, это как в картошке. Ну хорошо, пусть будет как в БФ5. Тебе от этого легче стало?

Тебе говорят про точность наведения…

камни прикрывают в 99% случаев в зависимости от снаряда.

А от тех что не прикрывают - защищает мало мальская броня.

Нет.

Нет, она ничего не видит, она за холмом, чувак

Нет, просто выбираешь что тебе лучше, спрятаться или просто кататься вперед/назад