Голосование: улучшения каморных снарядов

Проблема в том, что далеко не все игроки посещают форум или сайт WT, в основном это активное комьюнити опытных игроков, не новичков в Тундре, которые гнут свою удобную линию.

1 лайк

мое личное мнение, что если система штрафа/отключения за такие приколы, да, мнение их это не изменит, но они хотя бы не будут наглеть на столько сильно как и сейчас, и если КМ-ы в курсе, то это радует

спасибо

На месте Улитки я бы сделал ссылку прямо в лончере, чтобы каждый играющий смог увидеть сообщение и отдать свой голос.

2 лайка

Подобные голосования, как я уже неоднократно писал выше, надо проводить непосредственно в самой игре для увеличения и более справедливого охвата аудитории.

1 лайк

Ого, какое упорное лобби против реализации очень даже интересной механики! Видимо и вправду молодые и неокрепшие умы увидели подвывание киберкотлетки с экрана о том, что убивать теперь будет слишком СЛОЖНА! И все закивали бородами: “Да-да! Мы однокнопочные! Хотим ваншоты! Не хотим реализма!”.
А так-то вроде как раньше тундра про реализм была. Я категорически и адово плюсанул! И остальным желаю того же! И это не смотря на то, что я гоняю в основном на советах, а советы - это главные пользователи каморных снарядов в игре!
Может быть потом и механику с проломом брони и снятием башни большими калибрами подвезут.

13 лайков

Голосования нужно изначально проводить в игре, потому как самостоятельное волеизъявление подвергается уничижению волей людей, чья специализация создание контента, а не экспертная оценка. Огромному пласту людей были выданы ссылки на голосование создателями контента, при этом с заранее выданной установкой отдачи конкретного голоса путем манипуляций, вранья, бреда и подлога. Меж тем неосведомоленные обычные игроки и незрители этих деятелей которых, все же, куда больше, могут даже не быть в курсе проводящегося голосования.
Получается диктатура контентмейкров-дармоедов, а не справедливое волеизъявление игроков.
С этим определенно надо что-то делать.

8 лайков

А вообще подобные механики надо просто брать и вводить. не спрашивая.

3 лайка

Подвезут, если улитка сделает что-то с накрутами и позволит тестировать новые и более сложные механики.
Если не будет достоверных осколков даже, зачем улитке дальше вводить пролом брони, усталость брони и тд.
Надо тестировать

1 лайк

Меня эта игра подкупила уклоном в реализм в плане техники. В любом случае За, тем более что урон не сильно пострадает, а из-за ввода конуса как осколка в любом случае вырастет и станет стабильней.

Хотите стату и верчение циферками по желанию левой пятки - валите к крахмальным.

4 лайка

Нет, спрашивать и тестировать надо… Но в самой игре и только после участия в тесте. Можно ещё за участие и голосование в тесте серу платить, там 100-200к. За потраченное время.

Спойлер

1 лайк

Какая же база пошла. Свидетели скилла временно отошли

1 лайк

Пришли игроки тундры и подвинули игроков доты, мира танков, и тому подобное

2 лайка

Вариант. Согласен!

Ну и ввод вторичных осколков так же добавит урона по экипажу хотя бы, так что это возможно еще и сыграет обратный эффект при пробитии бронелистов. Что касаемо стрельбы по комбашенкам - тут повторюсь, чисто абьюз механики.

реализм будет, когда при любом пробитии и ранении экипажа танк будет отлетать в ангар)

При пробитии брони, с учётом допробоя головной части и вторичных, пускай и малочисленных осколков, урона должно быть еще больше, но не при условии стрельбы по комбашенкам.

Улитки в своё время послушали Лалконахэра, и развитие игры ушло не в ту сторону, что привело в итоге к бунту. Пора порядок наводить!

2 лайка

осколки не тупо застревают в внутрянке танка, они летают по всему БО
Каморник взведенный в комбашне там не останется просто так

Да, но у них тоже сектора можно прописать, это будет честно.