На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.
Ой, ужас. Уберите это изображение. Даже знать не хочу про такие карты
Полугорода, тот же Северск-13. Слишком мало инфраструктуры, слишком мало природного ландшафта, результат – мессиво из пары панелек и крутых холмов. Не похоже ни на город, ни на природу, хоть так и выглядили советские города и их окраины в прошлом веке, если не ошибаюсь. Если сравнивать с Заброшенным городом, Северск-13 и Заброшенный город неособо-то и отличаются по тематике и ландшафту, но от Северска-13 всё равно испытываю больше омерзения, чем от Заброшенного города
На Мажино надо было просто для верхней команды сделать безопасный проезд за холм, который образали, не более. Но улитка пошла по простому пути - обрезала карту
Сложный вопрос однако, благо в игре гофна существует изрядно.
Но, наверное, я назову фульду или моздок. Почему эти двое? Потому что такой ситуации, где убогость настройки графики настолько сильно даёт преимущество, пред теми, кто не хочет шакалить себе и так не самую лучшую картинку в этой игре нет боле ни на одной другой карте в игре. И всё это накладывается на итак отвратительный мапдизайн.
Проще перечислить хоть сколько-то нормальные карты.
Худшая карта игры - Поля Польши/Нормандии, и там и там равнина, где негде спрятаться, а кусты не прячут, а только мешают видеть
Прадеш
А как же карпаты, где на точку С свободный выезд есть только у верхней команты, а выезд нижней простреливается с двух сторон, потому, что разраб решил орбрезать проезд за горами.
Конечно можно с нижнего респа по горе проехать в притык к красной зоне, но это то еще извращение.
Прадеш, одна из лучших карт, особенно для топ тира.
Жесть, зумеры изобрели поля Нормандии
Слишком много позиций чекать, поэтому все играют от камушка.
Единственный плюс, что никогда респ не поджимают.
Просто ни у кого в голове из улиток не щелкает, что когда карты начинают резать или искусственно ограничивать въезд в определенные зоны, то значит что то не так с геймплеем на такой карте.
По сути, такими действиями они расписываются в собственной криворукости и неспособности сделать что-то, на чем бы хотелось играть выше III ранга.
Еще и пост с критикой внезапного всплеска креативности картодела скрыли якобы “по жалобам сообщества”. Ага тут много сообщества ранним утром, а вот критиковать улитку это каешно неприемлемо =) Что тоже доказывает неспособность и неумение вести диалог с сообществом.
Честно говоря вообще не понимаю чем мешал проезд за горой, челикам с лапками было очень тяжело контролить еще одно направление видимо.
А теперь одна из команд просто не может адекватно выехать к точке.
Синай сделали таким же когда срезали заезд на возвышенность. Только он в разы хуже, потому что там в принципе с противоположно края ни укрытий нет, ни позиций нормальных.
Заброшенный завод на высоких рангах.
Ну Синай новый по началу бесил, а сейчас как то разобрался в разъездах и вроде мало-мальски играется, кое как, терпимо еще. По крайней мере есть какой то баланс между сторонами.
ТСК пикнула хрустальные пушки и в первый респ пропустила ОБТшки, а что тебя удивляет?
Лучшая просто )