На Мажино надо было просто для верхней команды сделать безопасный проезд за холм, который образали, не более. Но улитка пошла по простому пути - обрезала карту
Сложный вопрос однако, благо в игре гофна существует изрядно.
Но, наверное, я назову фульду или моздок. Почему эти двое? Потому что такой ситуации, где убогость настройки графики настолько сильно даёт преимущество, пред теми, кто не хочет шакалить себе и так не самую лучшую картинку в этой игре нет боле ни на одной другой карте в игре. И всё это накладывается на итак отвратительный мапдизайн.
Проще перечислить хоть сколько-то нормальные карты.
Худшая карта игры - Поля Польши/Нормандии, и там и там равнина, где негде спрятаться, а кусты не прячут, а только мешают видеть
Прадеш
А как же карпаты, где на точку С свободный выезд есть только у верхней команты, а выезд нижней простреливается с двух сторон, потому, что разраб решил орбрезать проезд за горами.
Конечно можно с нижнего респа по горе проехать в притык к красной зоне, но это то еще извращение.
Прадеш, одна из лучших карт, особенно для топ тира.
Жесть, зумеры изобрели поля Нормандии
Слишком много позиций чекать, поэтому все играют от камушка.
Единственный плюс, что никогда респ не поджимают.
Просто ни у кого в голове из улиток не щелкает, что когда карты начинают резать или искусственно ограничивать въезд в определенные зоны, то значит что то не так с геймплеем на такой карте.
По сути, такими действиями они расписываются в собственной криворукости и неспособности сделать что-то, на чем бы хотелось играть выше III ранга.
Еще и пост с критикой внезапного всплеска креативности картодела скрыли якобы “по жалобам сообщества”. Ага тут много сообщества ранним утром, а вот критиковать улитку это каешно неприемлемо =) Что тоже доказывает неспособность и неумение вести диалог с сообществом.
Честно говоря вообще не понимаю чем мешал проезд за горой, челикам с лапками было очень тяжело контролить еще одно направление видимо.
А теперь одна из команд просто не может адекватно выехать к точке.
Синай сделали таким же когда срезали заезд на возвышенность. Только он в разы хуже, потому что там в принципе с противоположно края ни укрытий нет, ни позиций нормальных.
Заброшенный завод на высоких рангах.
Ну Синай новый по началу бесил, а сейчас как то разобрался в разъездах и вроде мало-мальски играется, кое как, терпимо еще. По крайней мере есть какой то баланс между сторонами.
ТСК пикнула хрустальные пушки и в первый респ пропустила ОБТшки, а что тебя удивляет?
Лучшая просто )
В этом и есть главная ошибка улитки.
Они никогда не смогут сделать карту которая одинакова хорошо для обеих сторон. Но делать приходится, потому что геймплей стараются сделать симметричным иначе начинается нытье про бОланс. Это глупо.
Ассиметричный геймплей (разные задачи у команд) не требует равенства, скорее наоборот и при этом гораздо интереснее.
Попытки хоть как-то к этому приблизиться есть и были. Одно время был режим последовательного захвата точек, но не смогли, потому что сделали криво и опять с уклоном в симметрию, ивент с подлодками и сейчас есть авиарежим выходного дня с атакой РЛС.
Идеальным примером такого геймплея является Heroes & Generals (если не сдохла еще)
На время посмотри.
Вот кому интересно в такое играть?
Я конечно соглашусь, но не до абсурда, когда у верхней команды есть свободный выезд на точку С на Карпатах, а у нижней нет и при этом у нижней вообще никаких плюсов в принципе.
Единственный способ забрать карту за нижний респ, это каким то образом продавить выезд на С и занять удобные позиции, тогда можно поиграть еще.
Но по дефолту у верхней команды неоспоримое преимущество, на которое нижняя может ответить только скиллом и удачей.