Проще перечислить хоть сколько-то нормальные карты.
Худшая карта игры - Поля Польши/Нормандии, и там и там равнина, где негде спрятаться, а кусты не прячут, а только мешают видеть
Прадеш
А как же карпаты, где на точку С свободный выезд есть только у верхней команты, а выезд нижней простреливается с двух сторон, потому, что разраб решил орбрезать проезд за горами.
Конечно можно с нижнего респа по горе проехать в притык к красной зоне, но это то еще извращение.
Прадеш, одна из лучших карт, особенно для топ тира.
Жесть, зумеры изобрели поля Нормандии
Слишком много позиций чекать, поэтому все играют от камушка.
Единственный плюс, что никогда респ не поджимают.
Просто ни у кого в голове из улиток не щелкает, что когда карты начинают резать или искусственно ограничивать въезд в определенные зоны, то значит что то не так с геймплеем на такой карте.
По сути, такими действиями они расписываются в собственной криворукости и неспособности сделать что-то, на чем бы хотелось играть выше III ранга.
Еще и пост с критикой внезапного всплеска креативности картодела скрыли якобы “по жалобам сообщества”. Ага тут много сообщества ранним утром, а вот критиковать улитку это каешно неприемлемо =) Что тоже доказывает неспособность и неумение вести диалог с сообществом.
Честно говоря вообще не понимаю чем мешал проезд за горой, челикам с лапками было очень тяжело контролить еще одно направление видимо.
А теперь одна из команд просто не может адекватно выехать к точке.
Синай сделали таким же когда срезали заезд на возвышенность. Только он в разы хуже, потому что там в принципе с противоположно края ни укрытий нет, ни позиций нормальных.
Заброшенный завод на высоких рангах.
Ну Синай новый по началу бесил, а сейчас как то разобрался в разъездах и вроде мало-мальски играется, кое как, терпимо еще. По крайней мере есть какой то баланс между сторонами.
ТСК пикнула хрустальные пушки и в первый респ пропустила ОБТшки, а что тебя удивляет?
Лучшая просто )
В этом и есть главная ошибка улитки.
Они никогда не смогут сделать карту которая одинакова хорошо для обеих сторон. Но делать приходится, потому что геймплей стараются сделать симметричным иначе начинается нытье про бОланс. Это глупо.
Ассиметричный геймплей (разные задачи у команд) не требует равенства, скорее наоборот и при этом гораздо интереснее.
Попытки хоть как-то к этому приблизиться есть и были. Одно время был режим последовательного захвата точек, но не смогли, потому что сделали криво и опять с уклоном в симметрию, ивент с подлодками и сейчас есть авиарежим выходного дня с атакой РЛС.
Идеальным примером такого геймплея является Heroes & Generals (если не сдохла еще)
На время посмотри.
Вот кому интересно в такое играть?
Я конечно соглашусь, но не до абсурда, когда у верхней команды есть свободный выезд на точку С на Карпатах, а у нижней нет и при этом у нижней вообще никаких плюсов в принципе.
Единственный способ забрать карту за нижний респ, это каким то образом продавить выезд на С и занять удобные позиции, тогда можно поиграть еще.
Но по дефолту у верхней команды неоспоримое преимущество, на которое нижняя может ответить только скиллом и удачей.
Поэтому на Карпатах вообще только естественные ограничения рельефа нужно оставить, а не так как сейчас. Вот чего руки чесались? Картоделу хотелось показать начальству что работу работает?
Ну я ж говорю, я этого прикола вообще не понял. Может кто то ныл, что за горой вечно кто то объезжает и кемпит респ, но это можно было решить другими методами.
А так, я не могу представить зачем закрыли проезды.
Причем кстати говоря, по началу же была совсем дичь полная, для верхней команды в первой вариации таки оставили проезд за горой, а для нижней закрыли. Ну это нужно совсем быть “умным” человеком.
Это потом уже и для верхней закрыли, а по началу емнип, верхняя могла проехать за горой, а нижняя уже нет.
На моём скрине мало того, что прострел по “длинной стрелке” не дает выехать в точку, так еще и чел, который становится на самую короткую на ЛТ - закрывает выезд на весь оставшийся бой)