А еще красные зоны на респах, до которой тебе (по карте) ехать еще метров 100, но тебе уже пилингуют, что тебя видят противники.
Вообще, если так подумать, то худший режим игры что в Enlisted, что в героях и генералах это захват 3 точки…
Это настолько унылый режим где тебя не заставляют двигаться, а предлагают просто сидеть на точке или контрить подступы к ней весь бой. Там и фланговать особо не получится, на будущее заделы не поделать и т.д. и т.п.
А в тундре это вообще единственный режим из-за которого выходит что вместо игры всё сводится к тому чтобы поджать респ врага)
Жаль если так, ушла легенда. Тот же Enlisted рядом не стоял, хотя на него все молились в “героях”, но не зашел тем кто в "героев " играл, потому что такой же коридорный гейплей как и в тундре, шаг влево-шаг вправо - расстрел на месте.
Похоже разрабы H&G видимо часто митапы в пивнушке проводили =) Я оттуда ушел когда они со звуком начудили.
Такой режим там был только на лоу рангах и проходился быстро. Выше ранг = больше карты.
На картах с линиями никто не сидел. Старались выбить атакой одну линию с захватом конечной точки чтобы было проще контрить оставшуюся или хотя бы выиграть время (победа в обороне по таймеру). Иногда и обе выбивали. Оброняющиеся!
Разарбы H&G нехорошие люди что опрокинули всех игроков на деньги, закрыли ГиГ и сразу же анонсировали ГиГ2 на который начали на краундфандинге собирать МИЛЛИОН или тип того.
В общем, жадность фраера сгубила, и игру закрыли, и на новую деняк не собрали с мамонтов, и по итогу были проданы за бесценок какой-то там студии.
Неее, такой режим захват 3 точки был на всех рангах)
Помню завод с захватом ужаснейшим) Помню и мелкие карты с захватами что появлялись когда “столкновение” было вне точек на мировой карте. В таком случае генерировалось малое сражение, а оно всегда было на малой карте с захватом 3 точки)
Верх тактики для меня были игры на 3 стороны)
Когда ты писал своей команде - давайте посидим тихо и пусть немцы с американцами погрызуться, а мы пока подержим свою линию и в конце победим оставшегося)
В тундре, кстати, ни разу не было даже теста режима на три стороны. Жаль. Интересно было бы посмотреть как оно бы работало) Хоть какое-то разнообразие…
Хотя мб это в принципе невозможно без переписывания движка.
Если ещё дальше фантазировать то можно открывать новые респы по захвату боковых точек на картах с тремя точками.
Держишь боковую точку и у вас респ на фланге открывается. Ближе к полю боя, но на фланге ровно.
Да много чего можно ещё придумать хоть как-то разнообразящего геймплей, но учитывая то, как продвигаются голосования за новый режим что чуть отличается от стандартного захвата… Не вижу даже смысла что-то писать и предлагать, форумчанам ничего не надо:^( Ну а разрабам и тем более:^)
Ну ты много хочешь… Надо постепенно начинать, толко правильно.
Улитки пытались делать на Новороссийске режим с последовательным захватом точек (одна линия), но из-за того что после захвата точки противником команда тупо не имела возможности вернуть её обратно (активная область смещалась и вернуться обратно было нельзя), режим не зашел. Похоже не смогли реализовать защиту от захвата точек дальше захваченной, хотя это не особо сложным должно было быть.
Если бы повторили, но с возможностью отбить точку обратно, это было бы уже что-то интересное. Победа бы засчитывалась: при захвате всех точек, по очкам захвата и фрагам (стандартная полоска), если в команде противника не осталось бы активных игроков. Таймер боя - да, но без автоматического убывания очков.
Да вот же. Перетягивание каната, стандартный режим даже в листке что на том же движке)
Но даже этого нет.
Когда был режим на последовательный захват 3 точек, топы были немного другие емнип. А именно: Маус, ИС-4 и т.п.
Ммм, мы вроде про героев и генералов говорили
А, в тундре тоже была такая дичь просто.
Синай сейчас это одна из лучших карт, я хз что тебе там не понравилось. Небольшая карта, имеющая все для того, чтобы считать ее хорошей
Ну последовательный захват это хоть что-то разнообразное)
Ну его убрали очень и очень давно, не понятно по какой причине.
Выглядел он как домашняя точка, которую нужно захватить со старта, после её захвата ближе к центру карты появлялась вторая точка, которую нужно захватить, а после её захвата появлялась точка противника с долгим захватом как в режиме “сражение”.
Мб это и было то же самое сражение, а потом его упростили до того, что мы имеем сейчас, не помню точно.
Не любимые: Берлин, Прадеш, Окрестности Волоколамска.
Любимые: Тунис, Рейн, Синай.
Если говорить за топы: Красные пески. Волоколамск. Прадеж. Огромный Тунис. Почти все карты, когда оставляют 1 точку вместо трех.
Красные пески разве что на намере неплохо играются и, может быть, на других носителях спайков.
Занял какую нибудь горочку возле точки и накидываешь, т.к. мало укрытий у противника.
А в остальном конечно да, карта кал.