Худшая карта игры

Ну у меня из спайконосцев только пупа, к которой я брезгую притрагиваться, так что я из тех, кто эти самые спайки получает (причем зачастую с ваншотом). Так что такие вот огромные карты для меня боль. Разве что, прости хоспаде, поля польши можно попробовать поиграть. Никогда не думал, что скажу такое

Кстати хочу попробовать пуму, мне интересно будет ли она комфортнее намера.
На намерчике даже умудрялся несколько ядерок набить, правда скинул только одну.
А вилкас мне кажется в принципе не удачным вариантом. Пума и намер могут хотя бы в некоторых случаях танкануть несколько выстрелов и дать ответку, что позволяет совершать на них ошибки и более-менее комфортно играть от автопушки после использования всех спайков.
А вот на вилкасе я не представляю как играть без спайков.

Северск-13 и другие карты загоны

1 лайк

Любая.

Абсолютно все мапы в игре не имеют привязки к каким-либо вооружённым конфликтам.
Вайб танковых мап просто мёртв, там “реворком” ничего не сделать, надо менять подход к матчмейкингу.

Авиационные мапы аналогично как и танковые - мусор.
Ну и самые ненавистные это морские, они просто сделаны бездарем.

*Прости мапмейкер, но это правда. Just think about it. 👉😑👈

1 лайк

Мне нравятся большие мапы и их минус только в визуальном оформлении и всё же через чур малом размере.

Большой Тунис. Зимний большой Волоколамск вроде. Короче да, все огромные.

Мы про какой синай говорим? Я про тот где срезали заезд на возвышенность, как раз там где маленькая карта. А тот Синай который имеем ввиду - огромный и карта стала абсолютно плоская. От карт типа “поля-полей” отличается тупо отсутствием растительности. Раньше хоть фактура была и рельеф, даже если там не было точки, всегда за возвышенность шла борьба. те кто не смог - наныли и получили даже еще более кастрированный вариант чем Арктика. Там хотя бы микро рельеф есть, а на Синае тупо УВН решает и скорость заднего хода.

Вместо того чтобы резать, могли бы кибиток каких-нибудь или камней на противоположной стороне от возвышенности добавить, это бы сидельцев наверху - нейтрализовало.

Мапы в авиации сами по себе не решают, а вот расположение наземки на них решает все.

Меня не удивляет что новый авиарежим выходного дня пользуется популярностью настолько, что улитки его решили оставить. Секрет прост - там цели ПО ВСЕЙ ширине карты, а не в одном её квадрате куда слетаются все 32 игрока.

1 лайк

Тогда предлагаю убрать все мапы и сделать тупо равнину из креатива.

Тебе же не нужен вайб, ты готов хавать просто так!
Дети скидок и гринда заполонили рандом, наступают тёмные времена.

{68EDDC69-8ABF-4B8D-BE6E-96F07A504246}

Ну так ты пробовал бессмысленный АРБ, где скилл не играет роли.
Ладно, 20к матчей не говорит об том, что игрок понимает проблемы игры.

Обожаю эту карту , она лучшая, она шедевр , её создал гений…
2025-05-15_110651

1 лайк

В смысле мало? На ней ныкаться можно вечно. Если менять знать кто куда поехал, периодически позицию и пользоваться дымами, это супер-карта…

Укрытий из-за которых огонь можно вести - да, немного, но разве любители маленьких карт не хотят чаще стрелять по противникам которые находятся вне укрытий? =)))

Ну не знаю, сколько попадаю на Красные пески - еду на холм в левой части карты и накидываю оттуда по всем, кто едет/пытается ехать к двум оставшимся точкам. Другой геймплей там придумать сложно, занятие точек это тупой замес лоб в лоб, поджатие респа невозможно, т.к. красные зоны суммарно у двух команд занимают добрую половину карты.
Мне лично не нравится в общем. Каждому своё.

О-о-о-о ну хоть кто то в игре понимает! =) Тогда вопрос как к знатоку, внимание!

Сколько и каков процент НЕ-равнинных карт в авибоях?

Афганистан? Каньон? Порт-Морсби может быть… Въетнам с натяжкой… Это если про АСБ говорить.

В АРБ равнинных карт 90% и практически на всех, за очень редким исключением, наземка занимает не больше 10% площади если соединить все наземные объекты и точки интереса по периметру.

Догадываешься, как развиваются события если все летуны с топовыми ракетами ВВ перекрывающими по дальности 2/3 размера карты летят в одно место просто потому что больше некуда? Поэтому это не игровой режим, а гуано на палочке и так и будет пока не научатся рассчитывать размер карты под скорости летунов и расстановку наземки по времени подлета. До тех пор пока этого не сделали - рельеф или его отсутствие играет роль визуальной декорации.

Я сделаю вид что этот текст имеет хоть какой-то смысл.

А насчёт АСБ топ-тира… Ну что-то да умею.


*летаю кстати онли Данию. ^^

Образец рельефности прям.

Только не путай АСБ с АРБ. Принцип уже объяснил - соотношение площади занимаемой точками интереса к общей площади карты. Будет крайне очевидно, если рассчитаешь его для любой карты АСБ и сравнишь с практически любой картой АРБ. У АРБ показатель будет на уровне “ни о чем”. Поэтому и играть в этот режим не интересно на топах.

Я говорил за вайб, ты говоришь чушь.

Сильно бесят окрестности Волоколамска и поля Польши, но больше всего ненавижу Бреслау. Карта, на которой ты должен молиться богу, чтобы за следующим поворотом не притаился какой-нибудь гений, или чтобы вражеский танчик не проскользнул среди улиц тебе в спину, миную твои зорких тиммейтов.

1 лайк

Так это ты ноешь, а я на вопрос темы ответил. Если ты не способен слушать чужое мнение - не суйся на форум.

За горами можно проехать. Да, долго, но можно. Но да, обрезка глупая, ведь сверху слева они фигакнули красной зоны

Кек в том, что по этой горе и противник может проехать

Вот сюда

image

И там стоя за камнем пикать дальний спавн. Да, ты в подсвете, но меня там еще никто ни разу не замечал