Худшая карта игры

Тогда предлагаю убрать все мапы и сделать тупо равнину из креатива.

Тебе же не нужен вайб, ты готов хавать просто так!
Дети скидок и гринда заполонили рандом, наступают тёмные времена.

{68EDDC69-8ABF-4B8D-BE6E-96F07A504246}

Ну так ты пробовал бессмысленный АРБ, где скилл не играет роли.
Ладно, 20к матчей не говорит об том, что игрок понимает проблемы игры.

Обожаю эту карту , она лучшая, она шедевр , её создал гений…
2025-05-15_110651

1 лайк

В смысле мало? На ней ныкаться можно вечно. Если менять знать кто куда поехал, периодически позицию и пользоваться дымами, это супер-карта…

Укрытий из-за которых огонь можно вести - да, немного, но разве любители маленьких карт не хотят чаще стрелять по противникам которые находятся вне укрытий? =)))

Ну не знаю, сколько попадаю на Красные пески - еду на холм в левой части карты и накидываю оттуда по всем, кто едет/пытается ехать к двум оставшимся точкам. Другой геймплей там придумать сложно, занятие точек это тупой замес лоб в лоб, поджатие респа невозможно, т.к. красные зоны суммарно у двух команд занимают добрую половину карты.
Мне лично не нравится в общем. Каждому своё.

О-о-о-о ну хоть кто то в игре понимает! =) Тогда вопрос как к знатоку, внимание!

Сколько и каков процент НЕ-равнинных карт в авибоях?

Афганистан? Каньон? Порт-Морсби может быть… Въетнам с натяжкой… Это если про АСБ говорить.

В АРБ равнинных карт 90% и практически на всех, за очень редким исключением, наземка занимает не больше 10% площади если соединить все наземные объекты и точки интереса по периметру.

Догадываешься, как развиваются события если все летуны с топовыми ракетами ВВ перекрывающими по дальности 2/3 размера карты летят в одно место просто потому что больше некуда? Поэтому это не игровой режим, а гуано на палочке и так и будет пока не научатся рассчитывать размер карты под скорости летунов и расстановку наземки по времени подлета. До тех пор пока этого не сделали - рельеф или его отсутствие играет роль визуальной декорации.

Я сделаю вид что этот текст имеет хоть какой-то смысл.

А насчёт АСБ топ-тира… Ну что-то да умею.


*летаю кстати онли Данию. ^^

Образец рельефности прям.

Только не путай АСБ с АРБ. Принцип уже объяснил - соотношение площади занимаемой точками интереса к общей площади карты. Будет крайне очевидно, если рассчитаешь его для любой карты АСБ и сравнишь с практически любой картой АРБ. У АРБ показатель будет на уровне “ни о чем”. Поэтому и играть в этот режим не интересно на топах.

Я говорил за вайб, ты говоришь чушь.

Сильно бесят окрестности Волоколамска и поля Польши, но больше всего ненавижу Бреслау. Карта, на которой ты должен молиться богу, чтобы за следующим поворотом не притаился какой-нибудь гений, или чтобы вражеский танчик не проскользнул среди улиц тебе в спину, миную твои зорких тиммейтов.

1 лайк

Так это ты ноешь, а я на вопрос темы ответил. Если ты не способен слушать чужое мнение - не суйся на форум.

За горами можно проехать. Да, долго, но можно. Но да, обрезка глупая, ведь сверху слева они фигакнули красной зоны

Кек в том, что по этой горе и противник может проехать

Вот сюда

image

И там стоя за камнем пикать дальний спавн. Да, ты в подсвете, но меня там еще никто ни разу не замечал

В целом, если бы они не добавляли на этой карте второй респ, то там можно было бы успеть заехать на точку не попадая под дальний прострел, но остаются еще 2 прострела, до которых противник доезжает быстрей, особенно этот прострел, обозначенный короткой стрелкой, пока доезжаешь до выезда к точке С, там уже сидит лт и расстреливает всех по крыше.
Решить проблему можно было бы добавлением дополнительного выезда через гору левее короткой стрелке, чтобы не подставляться ни под один прострел.

Если речь за трб, то такой для меня раньше была белая скала.
Сейчас, наверное, это Фульда из-за шарообразности террейна. С двух сторон ехать в горку ради близких боёв скучно.
В нежелательных коридорные 38-ая параллель, Япония и испытательный полигон, и из-за схожих проблем с Фульдой в нежелательном Кампания ещё.
Больше всего нравятся большие открытые карты с дальними прострелами, поэтому в желаемом Окрестности Волоколамска, Арктика, Польша и хотел почаще попадать на новый Завод, поэтому он тоже в желаемом.

Кстати, очень давно не попадал на Аральское море.

Ее вроде из ротации вывели

В выборе нежелательных/желательных всё ещё осталась. Там её и увидел и вот вспомнил, что давным давно не попадалась

мне лично по кд кидает завод, а он так и играется, лол)

Разве? Появлялось, появлялось, вдруг исчезло? Если уж это и так, то к лучшему. Аральское море было несколько плохим в планировке

Хотел было сделать две голосовалки - на лучшую и худшую карты (чтоб нагляднее было), но понял, что придётся учитывать режимы игры, да ещё и максимальное количество пунктов голосовалки - десять.
А так - звание худшей карты (на мой вкус) делят Финляндия, Перевал, Вьетнам, Эль Аламейн, Джунгли… и почти все остальные карты.
А вообще - Соляр прав. Легче вспомнить хороший маленький Синай (но после переработки его особо не играл ещё). И от аркадной Польши с точками в городе пока не тошнит.

Играя в основном на бр. 9.0+
Худшие для меня все маленькие(в моём понимании) карты, или обрезанные в коридор с одной точкой.

Аттика
Заброшенный завод
Северск 13
Полигон
Северная Голландия
Переправа Через Рейн.
38-я Параллель
Ардены
Аляска
Карпаты
Нормандия
Поля Нормандии
Американская Пустыня
Финляндия
Синай маленький
Япония
Порт
Моздок
Фландрия

С вышеперечисленных карт, всегда сразу выхожу, не дожидаясь начала боя.
Бывает что зайдешь вечером поиграть, и не сыграешь ни одного боя, т.к. выпадают исключительно вышеупомянутые карты.

3 лайка