Только не путай АСБ с АРБ. Принцип уже объяснил - соотношение площади занимаемой точками интереса к общей площади карты. Будет крайне очевидно, если рассчитаешь его для любой карты АСБ и сравнишь с практически любой картой АРБ. У АРБ показатель будет на уровне “ни о чем”. Поэтому и играть в этот режим не интересно на топах.
Сильно бесят окрестности Волоколамска и поля Польши, но больше всего ненавижу Бреслау. Карта, на которой ты должен молиться богу, чтобы за следующим поворотом не притаился какой-нибудь гений, или чтобы вражеский танчик не проскользнул среди улиц тебе в спину, миную твои зорких тиммейтов.
В целом, если бы они не добавляли на этой карте второй респ, то там можно было бы успеть заехать на точку не попадая под дальний прострел, но остаются еще 2 прострела, до которых противник доезжает быстрей, особенно этот прострел, обозначенный короткой стрелкой, пока доезжаешь до выезда к точке С, там уже сидит лт и расстреливает всех по крыше.
Решить проблему можно было бы добавлением дополнительного выезда через гору левее короткой стрелке, чтобы не подставляться ни под один прострел.
Если речь за трб, то такой для меня раньше была белая скала.
Сейчас, наверное, это Фульда из-за шарообразности террейна. С двух сторон ехать в горку ради близких боёв скучно.
В нежелательных коридорные 38-ая параллель, Япония и испытательный полигон, и из-за схожих проблем с Фульдой в нежелательном Кампания ещё.
Больше всего нравятся большие открытые карты с дальними прострелами, поэтому в желаемом Окрестности Волоколамска, Арктика, Польша и хотел почаще попадать на новый Завод, поэтому он тоже в желаемом.
Хотел было сделать две голосовалки - на лучшую и худшую карты (чтоб нагляднее было), но понял, что придётся учитывать режимы игры, да ещё и максимальное количество пунктов голосовалки - десять.
А так - звание худшей карты (на мой вкус) делят Финляндия, Перевал, Вьетнам, Эль Аламейн, Джунгли… и почти все остальные карты.
А вообще - Соляр прав. Легче вспомнить хороший маленький Синай (но после переработки его особо не играл ещё). И от аркадной Польши с точками в городе пока не тошнит.
Играя в основном на бр. 9.0+
Худшие для меня все маленькие(в моём понимании) карты, или обрезанные в коридор с одной точкой.
Аттика
Заброшенный завод
Северск 13
Полигон
Северная Голландия
Переправа Через Рейн.
38-я Параллель
Ардены
Аляска
Карпаты
Нормандия
Поля Нормандии
Американская Пустыня
Финляндия
Синай маленький
Япония
Порт
Моздок
Фландрия
С вышеперечисленных карт, всегда сразу выхожу, не дожидаясь начала боя.
Бывает что зайдешь вечером поиграть, и не сыграешь ни одного боя, т.к. выпадают исключительно вышеупомянутые карты.
Хрюгентский лес, Аляска, Северск, Прадеш, Красные пески, Восточная Европа (где не только город, но и поля около него), Поля Польши на Сражении, Полигон (цифры какие-то), Космодром, Арктика (на наземке ещё норм играть, но играть на авиации это финиш)
Арденны, где холм против холма воюет и между ними один линейный город с тремя точками. Эту карту по-хорошему либо переработать, либо вообще вывести из игры. Ибо простреливать респ, буквально с другого респа, это конечно весьма сильно. А уж разъезды на этой карте…Боже, спаси сохрани.
Прадеш (пердешъ) отвратительная карта. Еще часто кидает против людей, у которых лазерный дальномер есть, у тебя его нет. И сидишь пытаешься как партизан накидывать из-за холмов пока тебя не задетектят.
А потом просто катка превращается неуклонно в воздушные бои, ибо никто не хочет тошнить снова на тутлах.
Пески Синая. Убрали холм, сиди теперь воюй через поле с одним камнем, борясь с другими союзниками за позицию, либо иди в поле на середину под огнем с другого респа. И также через буквально какие-то 10 минут, игра превращается в арб.
Новороссийск с коридорной картой. Это вообще атас. И там больше ненависть к объектам, коллизия которых превышает все допустимые нормы, ибо метр после объекта считается все еще объектом. Неплохо, стараются, работают.
А так, карта отврат невероятный. Коридор из домов, поле с холмами, на которых челы мрут как мухи.