Я говорил за вайб, ты говоришь чушь.
Сильно бесят окрестности Волоколамска и поля Польши, но больше всего ненавижу Бреслау. Карта, на которой ты должен молиться богу, чтобы за следующим поворотом не притаился какой-нибудь гений, или чтобы вражеский танчик не проскользнул среди улиц тебе в спину, миную твои зорких тиммейтов.
Так это ты ноешь, а я на вопрос темы ответил. Если ты не способен слушать чужое мнение - не суйся на форум.
За горами можно проехать. Да, долго, но можно. Но да, обрезка глупая, ведь сверху слева они фигакнули красной зоны
Кек в том, что по этой горе и противник может проехать
Вот сюда
И там стоя за камнем пикать дальний спавн. Да, ты в подсвете, но меня там еще никто ни разу не замечал
В целом, если бы они не добавляли на этой карте второй респ, то там можно было бы успеть заехать на точку не попадая под дальний прострел, но остаются еще 2 прострела, до которых противник доезжает быстрей, особенно этот прострел, обозначенный короткой стрелкой, пока доезжаешь до выезда к точке С, там уже сидит лт и расстреливает всех по крыше.
Решить проблему можно было бы добавлением дополнительного выезда через гору левее короткой стрелке, чтобы не подставляться ни под один прострел.
Если речь за трб, то такой для меня раньше была белая скала.
Сейчас, наверное, это Фульда из-за шарообразности террейна. С двух сторон ехать в горку ради близких боёв скучно.
В нежелательных коридорные 38-ая параллель, Япония и испытательный полигон, и из-за схожих проблем с Фульдой в нежелательном Кампания ещё.
Больше всего нравятся большие открытые карты с дальними прострелами, поэтому в желаемом Окрестности Волоколамска, Арктика, Польша и хотел почаще попадать на новый Завод, поэтому он тоже в желаемом.
Кстати, очень давно не попадал на Аральское море.
Ее вроде из ротации вывели
В выборе нежелательных/желательных всё ещё осталась. Там её и увидел и вот вспомнил, что давным давно не попадалась
мне лично по кд кидает завод, а он так и играется, лол)
Разве? Появлялось, появлялось, вдруг исчезло? Если уж это и так, то к лучшему. Аральское море было несколько плохим в планировке
Хотел было сделать две голосовалки - на лучшую и худшую карты (чтоб нагляднее было), но понял, что придётся учитывать режимы игры, да ещё и максимальное количество пунктов голосовалки - десять.
А так - звание худшей карты (на мой вкус) делят Финляндия, Перевал, Вьетнам, Эль Аламейн, Джунгли… и почти все остальные карты.
А вообще - Соляр прав. Легче вспомнить хороший маленький Синай (но после переработки его особо не играл ещё). И от аркадной Польши с точками в городе пока не тошнит.
Играя в основном на бр. 9.0+
Худшие для меня все маленькие(в моём понимании) карты, или обрезанные в коридор с одной точкой.
Аттика
Заброшенный завод
Северск 13
Полигон
Северная Голландия
Переправа Через Рейн.
38-я Параллель
Ардены
Аляска
Карпаты
Нормандия
Поля Нормандии
Американская Пустыня
Финляндия
Синай маленький
Япония
Порт
Моздок
Фландрия
С вышеперечисленных карт, всегда сразу выхожу, не дожидаясь начала боя.
Бывает что зайдешь вечером поиграть, и не сыграешь ни одного боя, т.к. выпадают исключительно вышеупомянутые карты.
Хрюгентский лес, Аляска, Северск, Прадеш, Красные пески, Восточная Европа (где не только город, но и поля около него), Поля Польши на Сражении, Полигон (цифры какие-то), Космодром, Арктика (на наземке ещё норм играть, но играть на авиации это финиш)
Для меня все карты нормальные главное что я не на маусе на полях Польши, самая худшая я считаю это красные пески
Все “еврейские” карты (маленькие карты с дополнительным обрезом, красными зонами), а также Переправа через Рейн после 6.0 слишком мала уже
Во всех их вариациях: Европейская провинция, Хюртенгский лес, Поля Польши, Прадеж, Линия Мажино, Синай, большой Тунис еще кал полнейший.
Ардены в вечном блоке по этому их нет в списке, этот мусор вообще надо из игры вывести.
Ну и любая карта с режимом без точек тоже сразу лив.
все крошечные карты с красной зоной на пол карты
Арденны, где холм против холма воюет и между ними один линейный город с тремя точками. Эту карту по-хорошему либо переработать, либо вообще вывести из игры. Ибо простреливать респ, буквально с другого респа, это конечно весьма сильно. А уж разъезды на этой карте…Боже, спаси сохрани.
Прадеш (пердешъ) отвратительная карта. Еще часто кидает против людей, у которых лазерный дальномер есть, у тебя его нет. И сидишь пытаешься как партизан накидывать из-за холмов пока тебя не задетектят.
А потом просто катка превращается неуклонно в воздушные бои, ибо никто не хочет тошнить снова на тутлах.
Пески Синая. Убрали холм, сиди теперь воюй через поле с одним камнем, борясь с другими союзниками за позицию, либо иди в поле на середину под огнем с другого респа. И также через буквально какие-то 10 минут, игра превращается в арб.
Новороссийск с коридорной картой. Это вообще атас. И там больше ненависть к объектам, коллизия которых превышает все допустимые нормы, ибо метр после объекта считается все еще объектом. Неплохо, стараются, работают.
А так, карта отврат невероятный. Коридор из домов, поле с холмами, на которых челы мрут как мухи.
Ничего, разработчик слышит обратную связь от игроков которым не нравятся большие карты и постепенно приводит имеющиеся к их идеальному виду. Когда до всех доберется, заживем.