Абсолютно все мапы в игре не имеют привязки к каким-либо вооружённым конфликтам.
Вайб танковых мап просто мёртв, там “реворком” ничего не сделать, надо менять подход к матчмейкингу.
Авиационные мапы аналогично как и танковые - мусор.
Ну и самые ненавистные это морские, они просто сделаны бездарем.
*Прости мапмейкер, но это правда. Just think about it. 👉😑👈
Мы про какой синай говорим? Я про тот где срезали заезд на возвышенность, как раз там где маленькая карта. А тот Синай который имеем ввиду - огромный и карта стала абсолютно плоская. От карт типа “поля-полей” отличается тупо отсутствием растительности. Раньше хоть фактура была и рельеф, даже если там не было точки, всегда за возвышенность шла борьба. те кто не смог - наныли и получили даже еще более кастрированный вариант чем Арктика. Там хотя бы микро рельеф есть, а на Синае тупо УВН решает и скорость заднего хода.
Вместо того чтобы резать, могли бы кибиток каких-нибудь или камней на противоположной стороне от возвышенности добавить, это бы сидельцев наверху - нейтрализовало.
Мапы в авиации сами по себе не решают, а вот расположение наземки на них решает все.
Меня не удивляет что новый авиарежим выходного дня пользуется популярностью настолько, что улитки его решили оставить. Секрет прост - там цели ПО ВСЕЙ ширине карты, а не в одном её квадрате куда слетаются все 32 игрока.
В смысле мало? На ней ныкаться можно вечно. Если менять знать кто куда поехал, периодически позицию и пользоваться дымами, это супер-карта…
Укрытий из-за которых огонь можно вести - да, немного, но разве любители маленьких карт не хотят чаще стрелять по противникам которые находятся вне укрытий? =)))
Ну не знаю, сколько попадаю на Красные пески - еду на холм в левой части карты и накидываю оттуда по всем, кто едет/пытается ехать к двум оставшимся точкам. Другой геймплей там придумать сложно, занятие точек это тупой замес лоб в лоб, поджатие респа невозможно, т.к. красные зоны суммарно у двух команд занимают добрую половину карты.
Мне лично не нравится в общем. Каждому своё.
О-о-о-о ну хоть кто то в игре понимает! =) Тогда вопрос как к знатоку, внимание!
Сколько и каков процент НЕ-равнинных карт в авибоях?
Афганистан? Каньон? Порт-Морсби может быть… Въетнам с натяжкой… Это если про АСБ говорить.
В АРБ равнинных карт 90% и практически на всех, за очень редким исключением, наземка занимает не больше 10% площади если соединить все наземные объекты и точки интереса по периметру.
Догадываешься, как развиваются события если все летуны с топовыми ракетами ВВ перекрывающими по дальности 2/3 размера карты летят в одно место просто потому что больше некуда? Поэтому это не игровой режим, а гуано на палочке и так и будет пока не научатся рассчитывать размер карты под скорости летунов и расстановку наземки по времени подлета. До тех пор пока этого не сделали - рельеф или его отсутствие играет роль визуальной декорации.
Только не путай АСБ с АРБ. Принцип уже объяснил - соотношение площади занимаемой точками интереса к общей площади карты. Будет крайне очевидно, если рассчитаешь его для любой карты АСБ и сравнишь с практически любой картой АРБ. У АРБ показатель будет на уровне “ни о чем”. Поэтому и играть в этот режим не интересно на топах.
Сильно бесят окрестности Волоколамска и поля Польши, но больше всего ненавижу Бреслау. Карта, на которой ты должен молиться богу, чтобы за следующим поворотом не притаился какой-нибудь гений, или чтобы вражеский танчик не проскользнул среди улиц тебе в спину, миную твои зорких тиммейтов.
В целом, если бы они не добавляли на этой карте второй респ, то там можно было бы успеть заехать на точку не попадая под дальний прострел, но остаются еще 2 прострела, до которых противник доезжает быстрей, особенно этот прострел, обозначенный короткой стрелкой, пока доезжаешь до выезда к точке С, там уже сидит лт и расстреливает всех по крыше.
Решить проблему можно было бы добавлением дополнительного выезда через гору левее короткой стрелке, чтобы не подставляться ни под один прострел.
Если речь за трб, то такой для меня раньше была белая скала.
Сейчас, наверное, это Фульда из-за шарообразности террейна. С двух сторон ехать в горку ради близких боёв скучно.
В нежелательных коридорные 38-ая параллель, Япония и испытательный полигон, и из-за схожих проблем с Фульдой в нежелательном Кампания ещё.
Больше всего нравятся большие открытые карты с дальними прострелами, поэтому в желаемом Окрестности Волоколамска, Арктика, Польша и хотел почаще попадать на новый Завод, поэтому он тоже в желаемом.