Худший реалистичный режим по геймплею

Как однажды было сказано разработчиками на одном из стримов, тундра это игра в прокачку, но даже в процессе прокачки и гринда вероятно должен присутствовать хоть какой то элемент геймплея. Конечно, еще лучше делать наоборот, интересный геймплей в котором фоном идет гринд (PoE например), но это явно не про улиток.

Будем все же считать, что помимо моделек и механик которые наклепали за последние несколько лет, и которые все сложнее использовать получая при этом хоть какое-то удовольствие (если конечно вы не поклонник БСДМ), в игре все же присутствует какая-то геймплейная составляющая. Из-за разных предпочтений к режимам (аркада, реалистичный, симуляторный) может быть много споров, что же лучше, поэтому предлагаю определить не лучших, а худших и только из РБ.

Какой из реалистичных режимов вы считаете самым фсратым по геймплею?

  • Реалистичные воздушные бои 11.0+
  • Реалистичные совместные(танковые) бои 11.0+
  • Реалистичные морские бои 7.0+
0 проголосовавших

Не стоит голосовать за режим в для которого у вас нет техники указанного БР или выше.

они все ужасны

4 лайка

Рассказываю только о минусах.

Слишком много ракет, мясорубки. Антипод в 50 метров не даёт нормально играть в ДВБ, ракеты слишком легко нотчатся, иногда рандомно. Карты маленькие

Слишком лютый дизбаланс из-за Х-38МТ, SBU-64(Hammer), да даже Brimstone из-за своего носителя.
Дизбаланс между ЗРК, т.к. не все имеют Панцирь, хотя даже он имеет очень много трудностей против лётки(у лётчика должно быть больше 1iq).
У зениток почему-то наведение обязательно должно сопровождаться мышкой, а самолёты давят больше 9G, соответственно ЗУРы мажут
А ещё зенитки страдают от танков часто

Также бесит убогое наведение ЗУР и ПТУР у наземки и лётки, которое не даёт нормально попадать по движущимся целям(т.к. боеприпас сильно отстаёт от прицела),
а также убогая механика у наземной техники, которая не даёт нормально наводить ПТУР даже по стоячим танкам(в полигоне такой проблемы нет, проблема есть на серверах).

Очень микроскопические карты. Танки воюют на закрытых картах 1 на 1м. Самолёты спаунятся вообще всего в 15км от танкового поля, также ограничены микроскопической картой, но уже 2 на 2 метра.
Из-за всех этих минусов ТРБ превращается в ещё более лютую мясорубку, но более убогую.

Флот

Спойлер

Без негатива(я не играл во флот)

Это ещё далеко не все минусы в этих режимах. Худший ТРБ

7 лайков

War Thunder это геймплей гринда с элементами аркадного шутера про танки.
Не придумывайте себе ничего лишнего и жить станет прощё.

Нуя, что спросить хотел?
У нас в АСБ все такие, играем в режим игры который не менялся с 2014 года и нам нормально.

Танковый РБ.

1 лайк

Ты играл на 14.0? Вот там и в правду слишком много ракет

Не играй от антипода? Это возможно, вить не у каждого на этом бр есть ПАРЛ

А что ты собственно хотел от ранних ПАРЛ? Больше скажу, у многих самолётов на это бр нету ПСК ИД, что бы вести её на цель которая в нотчи

Большие карты это минус, а карты которые сейчас, они нормального размера, 5-6 минуты и ты уже в битве, или тебе хочется по 9-10 минут лететь что бы быстро умереть, так что карты нормальные.
Но, на счёт чего я согласен, так это то что они маленькие для современного вооружения, которого у нас нет в игре на данный момент

так двб и не должно быть у земли, выше 5км пробовал подняться? там как раз все двб происходит

вот тут смешно, а на счёт карт согласен

все ракеты занерфили(

ещё больше танковую карту делать не надо( полей хватает) но спавн летки явно нужно отдалить, и нужно явно переработать спавны, чтобы не было кемперов на 2ой минуте, которые из-за холма с другого конца карты выцеливают спавн врага

Сам реалистичный режим в принципе.
Не понимаю в чем его прикол, когда можно с ± таким же фармом весело разваливать смешарей в аркаде, используя “ааа маркиры, ааа крестик” себе в плюс. Никакой тряски с бесконечной леткой, 70ов и с прочей ерундой. Прям весело наблюдать, как у адептов одного режима бесконечная тряска вообще со всего на свете, тяжики страдают, летка угнетает, то не так, это не так. Заходишь в аркаду - все отлично, никакой истерии, по 2/3 команды тяжей.

Еще и людишки так смешно агрятся на сам аб режим просто потому что им это в интернете навязали - играть только в риллистичный, а “ракада” это плохо, ну потому что ну… ну маркеры. Лучше в 1 кд играть с вечным тремором и психическими расстройствами.
Флот кстати тоже мертвый потому что ну так сказали, а еще клоны, ну ведь в интернете скажут, мы будем это повторять всегда и везде.

Только в самолетное РБ играю, там особенность в том что одноресп, поинтереснее. Будь в цистернах также, ну может повеселее было бы, хотя бои бы 2 минуты шли как в МТ.
В танковых мол можно свою летку брать, только вот почему-то из-за такой классной фичи в комьюнити вечно происходит битва желтого и коричневого.

Основной момент в том, что большинство в эти рб играть вообще не умеет, из-за чего во всем винит все вокруг, но никак не свои кривые руки, у многих дай бог единица будет на машинах, а в аркаду идти нельзя, в комментариях не оценят. Толку то от тамошнего фарма если вы там просто роль бонус кода отыгрываете?

3 лайка

так противник который летит в 60 метрах все равно может в тебя кидать ракеты.
те ты в проигрывающей позиции в итоге, ибо ему не надо делать ничего кроме полета на меньше 60 метров

чаще всего он занят боем снизу, да и по скорости уйти от ракеты будет просто, она просто всю динамику потеряет уже к 9км

кто в проигрышной? я который могу задоджить его ракету и дать в ответ, или он который будет 100% сбит ракетой сверху даже в антиподе

Из самолётов у меня максимальный Су-22М3 11.0 по БР. Самолёт, как я понимаю, так себе, качаю истребители, вдруг на них полегче будет. Не знаю, что там на 12.0+, но на 11.0 не так уж и плохо, если не лезть в свалку.

Тунчесы 10.7 и 12.0 зашли, но летка как-то слишком имбует иногда, стараюсь играть на 12.0 только в пати с советами. Остальное время катаю 10.7 и 9.3. Был бы у меня Панцирь, было бы приятнее, но Панцирей у Италии нет, сосём лапу.

Боевые корыта не вдохновляют, получил Мурманск 5.0, поиграл на нём - такая тягомотина эти морские бои, приколько только на ранних лодочках было 1-2 ранг. Что там на 7.0+, фиг его знает, да вообще нет желания туда качаться.

А почему именно оные бр?

Он действительно мертв достаточно взглянуть на выборку игроков и соотношение в списке игрок/бот, если убрать этот режим, никто и не заметит его отсутствия по сути

1 лайк

Потому что у них достаточно много новых механик под которые игра и карты (меняющиеся с ростом БР только в худшую сторону, в основном за счет урезания доступной для боя площади почти в 2 раза) никак за время ввода не адаптировались.

1 лайк

Нет. Это называется “собачьи свадьбы”

Редкий случай когда попадается нормальная карта с режимом “Операция”, где наземка не на 4-х квадратах из 100 расположена. Тогда подобных явлений как правило нет.

1 лайк

В сравнении с другими “аналогами” вар тундер куда лучше справился с балансом, учитывая кол-во техники представленной в игре

Я 14.0 и описывал. Раз уж мне дали размах 11.0+.

Умные мысли преследовали его, но он был быстрее…

Я жалуюсь на антипод потому, что он не даёт моим современным ракетам Р-77, Aim-120 и пр. попасть в противника. Антипод - зло. Его стоит понизить до 20м минимум.

Я говорю про современные ПАРЛ и АРЛы(все)…

5-6 минут? Я от силы 2-3 лечу, наверн.

Мне хочется 9-10 минут для получения большей награды, а также более интересного геймплея, когда ты не просто втупую кидаешь ракеты и откисаешь за полминуты, а играешь аккуратно.

Нет

Есть лол. У нас куча дальнобойного вооружения есть, которое как минимум 2/3 карты закрывает, а также не забываем про бомбы, которые ты можешь скинуть за 50км и забрать базку. А базка отнимает очки победы у противника. И т.д.

Вообще эффективный нотч должен работать у земли, т.е. самолёт пускает с высоты АРЛ условный и уходит на снижение, плюсом ты можешь гораздо сильнее отнимать энергию у ракеты противника, когда ты улетаешь от неё у земли.
Так что ДВБ считается и у низов.

Что смешного-то? Покакал ДОшками на фоне неба, ракета промазала.

Так это факт. У нас ЗУРы и ПТУРы вообще неадекватно летают.

Надо. Танки в основном и сражаются в полях огромных IRL.

нет, т.к. ты не можешь менять высоту, чтобы сбить инерциалку ракеты

не сильнее, чем ракета которая летит к тебе с земли на 9 км высоты, а ты просто нотчишь ее

старая ракета может и уйдет так, но с аралами нужно маневрировать, сбивать захват ракеты, самому скорость не терять

все ирл скучное душнилово, никто не хочет 30минут искать танк на карте ради одного фрага, чтобы потом тебя крыса из куста убила

Могу. Мне же необязательно прижиматься прям к земле.

Зависит от условий. Но уйдя на низы ты сильно гасишь энергию ракеты.

Зависит от носителя и прокачки пилота. Т.к. не каждый самолёт на такой высоте успеет уйти в нотч, если речь идёт о ближнем пуске.

Я много раз уходил от АРЛа простым спамом ДО в положении 4-8, даже без скорости. А есть ещё и такое понятие вертикальный нотч(придумано профильными АСБшниками), это когда ты нотчишь ракеты вертикально, а не горизонтально на фоне неба. Это вообще бредово выглядит.
И после этого люди говорят про сложность ухода от АРЛ ракет.

Хотя бы на топы-предтопы добавить. Там у всех теплаки будут. Да и из-за таких карт мб зенитки перестанут страдать и т.д.

Как это уберёт духоту?