Но ведь флот действительно мёртвый по сути. Мало того, что прокачка в общем дольше, чем у наземки или лётки, так ещё и удлиняется она медленным геймплеем, который заключается в… стоянии на респе или за островами
У флота ведь нет фатальных проблем в виде огромных линкоров в лужах, самой долгой прокачки, унылого геймплея, переапаных ботов, всё ещё странно работающей системы зачёта фрагов и ассистов…
А в ракаде ещё и наведение убогим сделали
Но флот живее всех живых, правда? Хотя на деле как бы он не опустился на уровень картофельных самолётиков…
На 13.0+ бой уже заканчивается за эти 5-6 минут если карта маленькая.
Конкретно по геймплею однозначно мрб. А в целом - битва желтого и коричневого
Ага, а когда предлагаешь реальные решения например проблемы баланса команд солянкой, сразу начинается “это же как в аркаде”.
Самая помойка это танковые сюрреалистичные бои.
Самолеты, висящие над полем боя, усеянным ЗРК, в постоянной перегрузке 12G.
Вертолеты респающиеся в зоне смерти.
Авиационное вооружение, которое ИРЛ выводило танк из строя навсегда, в игре ломает пулемет или не наносит урона вообще.
Костыли для танков: урон от осколков выключен полностью.
Разрыв хеллфаира в 2х метрах от РЛС не ломает её, но в 20 метрах ломается хвост самолета.
Ну и конечно пехотные карты для танков. Можно еще ломы удалить у всех и чтобы как в Battlefield все танки стреляли кумысами
И кустов, кустов ещё больше насыпать - чтоб кумулятивами стрелять было веселее.
В АРБ хотя бы рандома меньше, чем в остальных, тут если в тебя прилетела ракета, значит мертв в 90% случаев (Р-60М не считаем), а в ТРБ у тебя и снаряд может пропасть, и Абрамс катком танкануть, и Лео съесть снаряд влд, и БК почернеть без взрыва(я не про вышибые панели). Короче говоря, если играть на скилл - АРБ, а на случайность - ТРБ, но худшим все-таки будет ТРБ
Проблема аркады кроется в самом её названии. В РБ танк хотя бы ощущается танком, а не гоночным болидом Формулы 1. Ну вот не идёт, имхо, такое обличие этой игре. Для такого существует соседний проект)
А баланс, и в особенности тяжи… Ну, насколько мне помнится, в АБ Т-10М может воевать против вторых Тигров. Балансненько.
В РБ с тундровской палитрой маркеры мастхэв! Стреляющие кусты, камни, кучи мусора и т.д.- только маркеры, на изменения в графоне давно не надеюсь. Зеленый крестик убрать в любом случае!)))
Почему-то с этого челов больше трясет чем радует, то стабилизатора не хватает, то танчик не едет. Про турмса вообще молчу.
Он для хп и круга сведения с ±25 на все элементы существует.
И какое обличие, там маус 50 км/ч гоняет? Уже давно по этому намытому хейту режима вижу, что люди в него не играют не потому что там легко, а потому что им сложно лол. Ты чо, там же маркеры, это надо же на реакции вылезти или думать где выйти, в спинку не расстреляешь. Ты чо, танки быстрее башкой вертят, тоже реакция нужна. Т
Только почему-то в аркаде по 2/3 команды тяжей катается и они там спокойно себе играют, когда как в “лучшем” режиме чуть не каждый день видишь скулеж про страдание, кумулятивы и птуры.
Баланс? (дальше текст на свой страх и риск)
Спойлер
Тут комьюнити наоборот хочет тяжики снижать, так что если слушать “тех кому виднее они же ИгРаКи” то Т10М у тебя после пары “прислушались” не со вторым тигром играть начнет, а с первым. Хотя нет, тот вообще с пз3 кататься уедет, тогда не знаю, с пантерами воевать Ис8 будет.
Кста тяжики страдают, но т-62 будь добр на 8.3 а то он слабее 55ки, а 55ку зря подняли, ведь грех красный танк поднимать, он же теперь играет против 10.0, правда там все танки раньше на 9.7 стояли против которых т55амд играл, но теперь то ты что, целый КИЙЛИР попадается, блииин.
Только истина в том, что проблема не в балансе, а в том что челики вообще играть не умеют, и вот по этим страдальцам это видно, проблема не в том что враг сильнее, а в том что враг в принципе всегда раньше выстрелит и враг умнее, а алешка сидит одним глазом уже на форумы ныть о балансе, вторым ничего не видит, и его какой-нибудь Захлам в упор расстреливает птурами на стрелочках, после чего птуры имба лютая а кумулятив всех нагибает, ага так и поверили. Но почему-то те же игроки не идут на этих имбах перемогу делать, внезапно они там также будут заглатывать с <1 кд, а что случилось, 400мм пробитие же.
Если сравнивать с тем что у нас эксперты баланса предлагают, то в игре сейчас почти идеальный баланс.
А в чем вообще проблема КТ против Т-10М ? Разница максимальная по ступеням, и что? Давай этих послушаем ис6 на 7.0 кинем, вообще кайфанешь на тигре. А че с лицом 6.0-6.3 будет я вообще молчу. В крахмале кстати че как на КТ и ИС-3 против Кранов Е3 и прочих покемонов играется? Я лучше тут с +1.0 перманентно играть буду, чем в той помойке даже на +1 зайду поиграть.
И эти все люди наныли на Центурионы,у которых сейчас 7.7. Когда этот танк создавался в противовес Кинг Тиграм(но не успел на войну,война кончилась) - а это 6.7 максимум. Наныли потом на 7.3,окээй,после наколдовали 7.7 и против Т-54-Т-55-Т-62 - Центурионы не конкуренты. И что я сделаю на танке тому - кем ты являешься для него теперь хламом? Да ничего,а свой пробой от Шотов Мк 3 уберите куда подальше - у кого и появляется конкурентноспособные снаряды - это у Заможенных Центурионов Шведских,Олифантов ЮАР и Центурионы Израиля. Вот у них 7.7-8.3 и они воевать могут.
Но не обычные Центурионы что живут сейчас на 7.7 с 84 мм пушкой,а брони у базы не имеется. Что очень таки смешно. Мне скажут что у меня есть стаб и играй от него? Ничего подобного,алёша пересидит тебя на своих Т-54-Т-55-Т-62 и будет рад одному(или двум) фрагам в час в виде Центурионов с 84 мм пушкой и ещё чего то по мелочи похуже.
Центурион3 создавался не против королевского тигра и не успел не чуть чуть, а на 8 лет
Это современник Т-55, Т-54А
У
Центурион свободно пробивает их с любой игровой дистанции, превосходя по скорострельности.
Везде пишется что он создавался против КТ.
И по характеристикам Центурион не конкурент тем кто в разы лучше и с теми с кем Центурион воевать неспособен. Это максимум 7.3 и 6.7. Буду на этом настаивать.
Убийство с 1 членом экипажа - в рамках этой игры = уже не результат,ибо Вас как и меня может вынести тот до кого осколки не дотянулись из-за игровых аномалий. И пробой не результат,если этот пробой приносит к нулевому результату(либо из-за багов игры,либо из-за того кто это настроил от слова никак)
Шот Мк 1 по ощущению в разы лучше убивает чем Шот Мк 3. И мне нет дела до того когда и кто кого создал,мне важны характеристики брони и… Характеристики танка в целом.
Ваша выдумка. Центурион 1 создавался в 1943 году против первого тигра. Второго тигра еще никто не видел. Броня делалась аналогично, чтобы держать kwk39
На войну он не успел, потому что был готов только к 45му году
20 фунтовую пушку только 49м году начали пихать в центурион3, чтобы он мог бороться с Ис-2!!!
А я говорю за первый? Я говорю за 3,он же 84-мм пушка,он же в игре ещё продемонстрирован в Австралийском Варианте.
Но не с Т-54-Т-55-Т-62. Браво,а кидает на них,ну да. Шот Мк 3 по моим долгим экспериментам - мусор и он хуже Шота Мк 1. Пробитие не играет большой роли,если оно повреждает хуже.
Пушка производилась в 48 году. Какой королевский тигр?
И пробивает из да и кидает против тигров, которых этот цент отправляет в мир иной, если они не стоят заранее
Что-то эти вопросы не появлялись при игре на 6.7-7.3,когда у нас полностью нет такой вещи как “игра по годам”(которую я сам отрицаю,мне это не нужно).
Не знаю,сколько играю - меня редко кидает к Тиграм,зато кидает к Ис-3,к Ис-6,Т-54-Т-55-Т-62. Шот МК 3 против уже таких врагов - мусор. 7.3 на таком случае был бы лучше чем отправляться вечно воевать с 8.0,в самом худшем случае 8.3-8.7 где я вечно играю просто потому что закидывает вот так.
Перебор, ниже уже 4002 находится, центурион мк3 на своем месте
Тогда уж КвК39.
Да, перепутал