Я не против. Моих нынешних запасов без учёта их пополнения хватит вам как не иронично на 66 666 выстрелов по данным машинам.
И потенциальные потери тоже компенсируй.
Вам буквально указали
имеют улучшенную помехоустойчивость
Нет никакого разночтения.
Речь шла только о снарядах потраченных на ПУ )
Всё остальное уж сами. Либо вообще не трогайте их.
Которые я мог потратить на нормальную технику
Да хоть на деревья. Делайте что хотите.
Ты побещал компенсацию
Буквально указать это когда механику под капотом раскрывают. Вот внутри чего ведется самолет при следовании ракеты за целью? Сферы, капсулы, куба?
Другим людям на форуме это повторите. Может что нибудь изменится
а тебе зачем понимание подкапотной механики? Может там это, исходный код вываливать?
Типо лол, это же анонс всего лишь.
Вы не знаете какие методы ПЗ существуют у ракет ?
Всегда был и будет конус.
а разве у “Вихря” не “прямоугольник”?
У вихря нет ГСН, если не считать за оную приёмные датчики ЛЛКУ.
И даже там усечённый конус.
принял
Тебя не смущает что в зависимости от таких вещей будет разнится и тактика применения этих ракет.
Что что, а тактика применения никак от этого не будет зависеть.
меня это не смущает до того момента пока это в игру не ввели.
Да и подкапотное меня тоже мало интересует. Мне больше интересен интерфейс который мне выдали для управления этими ракетами, а не их взаимодействие с кодом игры
Важно то как они работают в игре.
А конус это трассировка из сферы в сферу. А ответ на мой вопрос соответственно будет сфера
Я бы не рассчитывал на что-то более экрана РЛС и всё )
Оптического канала конкретно тут нет.
Конуса. В игре реализуют такую же механику как и в реале, потому что в реале реализуют самую оптимальную и малозатратную
В игре представлено всего 3 вида ПЗ
Сужение FOV
Отключение ГСН при помехе
Комбинированный двух вышеперечисленных.
Всё. Больше там нечему быть. Автопилот и всякие ИНС и блоки астатизма не учитываем.