по моему тут у Улиток обратный эффект - у примитивных трансмиссий хорошая подвижность, а у новых что сами переключаются они плохие по подвижности
а почему это можно чинить, а то что тутл с кпвт уничтожается - чинить не надо?
Так создай тему по апу Леклерка. Там многие тоже подпишутся смело. Причем тут проблемы типа? Кд4 сек, которое занерфлено, опять же, не является поводом резать остальные характеристики танка. А порезано у типа практически все, включая броню, трансмиссию, скорость наводки и тд. Сравнивать два разных танка в разных ветках разных наций, а потом говорить, что проблема японоводов пшик по сравнению с проблемами французов - как минимум глупо.
П.с кто-то обиделся и мои ответы снесли 🤔
стараюсь
есть разница между “дырами в броне” - кривые ДМ, которые есть на всех танках, что на абрамсе, что на бвм и “дайте броню 600мм эквивалент” - разные вещи.
дайте 150мм НЛД, этого вполне хватит
Что тип 90, что тип 10 на испытаниях выдерживали свои обпс с 250м. Мы же в игре этого не видим. Ни на 90, ни на 10. При том, что пробитие у всех ломов заниженное из-за формулы.
30мм ЛОМик Бережка пробивать не будет - приемлемо
А что же ты не сравниваешь strv и леопард? Зтз и бвм?
По поводу КД на бвм - он играется от врывов и фана, тип от флангов и аккуратных расстрелов. Процент побед на бвм все равно 60%, а у типа 50%. Можешь ещё глянуть статку по тайп16фпс, а потом сравни с турмсом. Разные машины - разный геймплей. Разные цели игр на них. Советов играю редко, в основном на бр 10.0.
тут дырявость брони буквально заключается в том, что японцы придумали “ноухау” - модули с бронёй. и в игре их просто тупо не хватает. это буквально, как если бы на бвме твоём не было бы взрывчатки в дз
с такой броней тип 90 сидел бы на 11.7, а не на льготном 11.0, который часто в топе.
Так его даже гепарды шьют. Причем не только в нлд. Сколько раз залетало - не сосчитать.
Ага, машины играются по разному. Но разрабы делают все возможное, чтобы игроки воевали лоб в лоб на 3 направлениях.
В этой теме не идет речь про них. А так это вполне корректные сравнения
Турмс КД 1.6. Тоже на 2.7 как-то не тянет. А так вообще задумайся, есть ли у тебя хотя бы где-то на топах такая же результативность
а потом обрезают карту пропуская её под “режим на 1 точку” где 2.5 направления
топ, мид и бот. скоро ещё по этим линиям будут пачки уазиков ходить, которые надо будет фармить
Предлагаю не чинить броню, а все топы Японии отправить к пт16 на 10.0, согласен даже на нерф теплака в таком случае.
во флоте это уже есть, ждём на танки
Дать ему хотя бы в башне 500мм - и машина заиграет новыми красками. Слабая маска никуда не денется, но 90ого перестанут пробивать хотя бы в щеки.