Потому что концепция не меняется годами - удержать и растрясти в проекте игроков как можно дольше. А для этого надо новые модельки которые надо завозить в товарных кол-вах которые игроки должны открыть и выкачать со всеми модулями. С нациями уже варианты подходят к концу, пусть те и состоят из 80+% клонов. Что остаётся? Прально, новые модули.
И вообще, мне напомнить как до этого улиточных попросили упростить выкачивание до ломов на топах и они обычную просьбу испоганили тем что всех заставили выкачиваться с кумулей?
Правильно, потому я и дал примеры “модулей” что могут повлиять конкретно на результативность, а значит и на конечное кол-во получаемых ОИ на те самые модули.
Я ничего не придумал, я прочитал какое сделали ТЗ - “Согласны ли вы с предложениями по добавлению новых модулей ряду экземпляров наземной техники”.
Никакой конкретики, что даёт простор для любых махинаций.
И да, модули у нас, в 99% случаях, подразумеваются те что исследуются на технике.
Ознакомьтесь изначально с контекстом прежде чем делать ошибочные выводы.
Речь о модели повреждения, а именно:
Первый способ — внедрение более детальной модели повреждения конкретных боевых машин. Добавление новых типов модулей — модулей электроники (для ЗРК), БК пулемётов, электрооборудования — а также детализация и уточнение модулей наведения.
О том, что данные модули как либо появятся в древе исследования ни слова.
Хорошо, если вы из текста не поняли, поясняю. Модули модели повреждения танка, из-за которых например образовываются осколки при их повреждении внутри танка. Так яснее?
Да-да, а потом возникают презабавнейшие казусы из категории “просили и получили”:
Игроки просили облегчить доступ до ломов на топах - переводим практически всех от предтопов на игру на кумулях.
Игроки просили дать для топов авиации карты побольше - наслаждайтесь полётами на Швальбах на огроменных картах из авиа СБ.
Игроки просили фильтр карт - получаем непонятную фигню на лайк/дизлай и играй дальше на нелюбимых картах и т.д.