Это разговор в другой теме.
Нет, это имеет отношение к колодцу, а не к блоку выстрела. Если даже его не делать, без колодца точная стрельба в циркуляции будет невозможна
Ну понять-то что у тебя крен корабли должны иметь возможность чтоб из него не стрелять? Только не говори что крен бывает только в циркуляции.
Кстати, это было бы полезно. Например, на кукле корабля
Ну да, или ещё где-нибудь подальше, желательно на соседнем мониторе. Всё для того чтоб глаза в шифте вытекли и чтоб не возвращать старый прицел, который, кстати, не дураки скопир придумали.
Ну я за старый прицел с предложенным функционалом. И за возможность перетаскивания элементов интерфейса
Собственно я с этого и начал. В текущих реалиях это предложение буквально = старый прицел (если переделать интерфейс, тот что на картинке). Вероятность его появления в игре крайне мала, поэтому и предложил бы начинать с тихих мер. Я не верю в победу разума над колодцем, поэтому предложил бы начать с превращения галки в число. Тем более что под это можно подвести железную аргументацию в виде аналогий ТАБ-ТРБ и ААБ-АРБ.
Если оставлять колодец, то можно убирать вообще все числовые показатели, в том числе показания дальномера, при наличии колодца они просто не нужны, неоднократно обсуждал этот момент с @VLASTELIN_RAKOV
Да, безусловно. Но вот заставить улитку откатить собственные бесценные наработки…
ну тогда вообще предложения не стоит писать, если так подходить
Ну поэтому “верните старый прицел” будет лаконичней и проще. Доп инфу можно тиснуть в рамки старого. И, повторюсь, я бы менял это всё по частям, хрен они это сделают.
У старого прицела был ряд недостатков которые устранили в текущем прицеле. В частности смещение прицела вверх-вниз не меняло дистанцию на которую он установлен и стрелять например по авиации вручную из крупных калибров на старом прицеле было невозможно, и из мелких калибров сложно.
Все эти маркера попаданий конечно надо убирать. Также у старого прицела был плюс в том что можно было вручную выставить дистанцию даже не лоча цель и стрелять на нее, и прицел не скакал по островам и т.п.
Нужно что-то среднее, если идти по минимуму.
Ну а то что предлагает Спарк в части имитации СУО - там много полезного, хотя это может быть сложновато для среднего игрока.
Меняло, кстати, но несильно. Сам долгое время думал что имело значение только колесо мыши.
Может быть, но недостатки старого прицела были - в ближнем бою выцеливать было сложно, что кстати нереалистично, т.к. каждый наводчик орудия видит куда целится, а не “куда-то туда”. По авиации стрелять было сложно.
Но старый прицел был отличным для стрельбы из ГК на дистанции.
Новый прицел решает проблемы старого, но его перегрузили казуальными свистоперделками (хотя их можно отключить, не скажу что они прям мешают), но самое бесячее это живущий своей жизнью дальномер, который сам меняет дистанцию когда не просят.
Пока это единственная из реализованного альтернатива колодцу, вообще без индикации того куда именно смотрят мои орудия на дистанции в километр я играть не хочу. Ситуация вообще интересная, в упор попасть сложнее чем на восемь км, если играть без зелёного слоника. Им стоило постепенно работать с недостатками старого прицела, но в тот момент что-то с разработкой флота случилось, возможно эффективные менеджеры. Тогда было в сжатые сроки принято несколько важных и крайне спорных решений, на мой вкус, и мы сейчас находимся там, где мы находимся.
Отключить можно только колодец, насколько я помню. И если у тебя есть определённые амбиции, это всё равно что себе ногу сломать.
Есть еще один вопрос.
ВИР это общепринятая аббревиатура?
Мне эта величина знакома как лучевая скорость.
И кстати, измерение ее дальномером имеет очень большую погрешность, особенно на большой дистанции. Существуют я думаю и другие способы: наблюдая за поворотом корпуса, дымом, за кильватерным следом и.т.п.
Кстати, сонар (и, я думаю, радар) измеряет его очень легко.
В первом посте есть немного теории под спойлерами, посмотри, там все описано, способов определения ВИР несколько, но нагружать этим игрока я не вижу смысла, этим ирл несколько человек занимаются.
Проглядел(
Спасибо!
Как по мне необходимо сделать отображение как горизонтальной, так и вертикальной галочки ведь они были исторически оснащены СУО, которые передавали углы наводки или могли наводиться с помощью приводов вообще с самого поста СУО. Причём СУО зачастую высчитывали примерную точку упреждения, но не точную из-за разброса снарядов при самой стрельбе и качки по вертикали из-за чего процент попаданий был ниже чем в игре. А для тех кораблей, где СУО не передавала углы наводки там убрать галочки и ввести цифры. А колодец в МРБ убрать.