Ещё ничего не ввели, а только примерный концепт предоставили, но уже всё не так и надо менять
Из этого вообще ничего не нужно
разве это плохо???
Да
Зачем растягивать и без того затянутый геймплей
за, но только за ограничение количества и выбор кого лечить
на точках это бредятина
можно на точках пополнение аптечек сделатт
дольше бои - лучше
Нет
Длинный бой = крысиный бой
Мне и без того хватает поисков 2-3 любителей пенного на краях карты
это их проблемы что они там сидят
к тому же аптечки это ну никак не поменяют
Аптечки это тупой рандом который вводить просто не надо
шта…
чем это рандом???
Выбил заряжающего
Понимашь что кд у противника стадо дольше
А тут херак и оказывается кд у типа снизилось минимально
ээээээээм
выбитого члена экипажа можно вернуть ТОЛЬКО пополнением экипажа
аптечка максимум на красного, и то пока еë будут использовать скорее всего экипаж работать не будет
О каком рандоме речь с точки зрения новой механики лечения?
У тебя урон по танкам меньше не станет. Просто если твой член экипажа пережил встречу с танком, то через некоторое время он подлечится.
В чем рандомности?
Даже во всяких хардкор шутерах типо Ред очресты такая механика.
Условно
Суть в другом
Ты фактически избавляешься от штрафа, а это уже так себе
даже в ешкерк кром карков есть цмска (хил выбитой части тела)
тоже рандом)
И что в этом плохого?
время применентя 20 секунд + экипаж эти 20 секунд не может делать вообще ничего
сойдет?
Мне порой кажется что игроки этой игры не могут в детально описанные механики.
Кто то до сих пор ноет на фаталки, хотя они предельно ясно описаны.
Тут также предельно ясно описано, никакого рандома эта не даёт.
Причем в игре уже есть механика которая работает только вне боя (пополнение БК первой очереди).
литерали смотрел стрим командира тимы Hide, тип без тяг и в целом органов управления падал в штопоре, не фатал…
Это уже особенности конкретных машин.
Какая то машина и с фаталками нормально летает, какая то с критами.