Как сделать флот играбельным?

3 последние карты танковые ну это же для кого ?яхз как можно настолько не быть в мете своей игры , как можно держать людей которые тестируют настолько не понимающих в игре , а вы про флот )))Я как не захожу в бой сразу +1 ,тоесть я на эсминце против ТК , я на ТК против линкоров , и это 1 из 5 боев когда я играю свой бр , а когда я года 3 назад писал о том что бы режим сделать 1 , я оказался тупой , а вот играть роль мишени , я не тупой ))) и вся игра на этом построена , если раньше какой то там скилл решал, то сейчас это убито в корне , да есть тащеры которые через попаболь тянут катки , но камон это игра или работа ?

1 лайк

Абсолютно согласен. Кроме одного, по мне так 30 км уже перебор, такие дистанции пусть в противостоянии остаются. Нужно так, что бы стрелять вроде можно было, но попасть сложно. Для линкоров ~17- 20 км достаточно. Если будет раздельный респ с крейсерами, то до них будет еще дальше, и линкорам они станут неинтересны. И желательно бы закрывать респы, тогда даже можно сделать чуть поближе. А за счет размера точек, как ты правильно заметил, нужно сделать так, что бы не было ситуаций когда эсминцу до точки идти минуту, а линкору 15. Время должно быть примерно равным.

А кто-то писал про имбующее ПВО до 3.7-4.0? Я такого не помню.

Т.е. пруфов нет, а данные взяты из головы? Так и запишем.

А сейчас 1-ним линкором управляет 10 игроков?

Ага, поэтому в режиме 10 человек онлайна.

“Ряяяя, вы все плачити!!! 10 чилавек анлаина эта харашо, миня все устраиваит! Вы вси ниасили!! Ряяяя!”

Однозначно вероятность нерфа флота для летки выше.

Кто-то писал, что конкретно СКР-7 имеет имбовые ПВО возможности? Цитату в студию.

“Ряяяяяя, признайте что вы не осилили!”

Что с КД на АМ-1)? Слябое ПВО угнетает)?

Т.е. тебя так корежит, потому что автоогонь задевает за живое)?

раз нажаловались, значит за живое задел, полыхнуло

А теперь почитай мой пост выше

Всё очень просто
Большая часть крейсеров и эсминцев так что спокойно 60кмч выдают по скорости
30км это та дистанция на которой игроки друг друга даже видеть не будут не говоря уже о ведении огня
При встречном маневрировании эта дистанция будет сокращатся до 20 а там и до 15 км
Игроки на дредноутах ощутят всю медлительность по сравнению с крейсерами, что собственно должно заставить задуматся при выборе класса корабля, в некоторых случаях взять например де мойн будет куда выгоднее чем например миссисипи
В моём понимании всё должно выглядеть так
30-28км, на полном ходу идём на сближение и продумываем свои действия в бою (любуемся корабликом)
25-20км, уже в далеке видим противников, выбираем подходящую цель
20-15км, пристрелочные залпы по выбранной цели
15-11км начало резни

Сейчас

11 км уже начало резни
9-8км резня становится жёстче, нам уже хочется выйти из игры т.к прошла минута а вооон те три много мата уже мне пол экипажа снесли
5 км, а откуда у нас тут шарнхорст взялся?
3 км, а куда мои орудия вобще смотрят?
1 км, звуки агрессивного удаления игры

А ещё механика стрельбы тоже выполнена сама по себе крайне убого.
Господи, даже в игре 2005, SH3, прицеливание сделали лучше, чем в улитках!

Всё то ты не говорил, всё то ты не помнишь)) Опят сливаешься, как и всегда))

Как и твои.

Ты на вопрос отвечать будешь, или опять виляем??))
Линкором сейчас управляет игрок и условные 10 ботов-Петровичей которых ты хочешь убрать. Такие как ты уже бобров в АРБ неиграбельным кормом сделали из-за порезки стрелков до такого уровня, что они едва ли не в упор только стрелять начинают, про попадать я и не говорю))

Воооооооообще пофиг. С ботами мне играть интересней чем с большинством реальных людей.
Боты активно продавливают направление, маневрируют, ведут огонь по противнику, а игорёк только и умеет что встать за камень(остров) и делать пиу-пиу с околонулевым результатом. Зато статку не портит себе)))

Ну вот опять заплакал))) Ты уж и правда сходи проверься что-ли)))
Хотя наблюдается прогресс))) Уже 10 человек а не 2,5 XD

Да-да-да, мечтай дальше, мальчик))) Пока-что нерфят только летунов вводом ботов на Де Мойнах)))

Тебе цитату, ну на лови:

А вот что я писал:

Тебе ещё раз потыкать, или ты опять отдельные слова из контекста вырывать будешь??))

И опять это “Ряяяяяяяя” человече, ты вот правда проверься, а то мало ли)))

Ты читать умеешь??)) Мне ПОФИГУ, понял, нет??)) Мне пофиг на мой КД на лётке, она у меня вместо дрона работает, потому что я рак. Долетел хорошо. Нет пофиг работаем дальше.
Я её летаю то только для выполнения БП, или чисто по фану в ААБ/МАБ. В последних кстати очень классно задания выполнять на 3+ победы подряд без потери техники на бобре. Особенно когда нет ботов и только живые игорьки. Ну так что, ПВО имбует, да??))

Пока что за живое задевает только тебя, жалующегося и ноющего за нерф ПВО)))
Но ты продолжай плакать, возможно когда-нибудь твои мечты сбудутся(нет).

У ранних дредноутов дистанция стрельбы примерно 18 - 20 км максимум. С 30 до примерно 18 км они будут идти около 9 минут. Более быстрые и современные линкоры, например Айова, смогут сделать это примерно за 5 минут. На протяжении всего этого времени игрок будет по сути бездействовать, потому как для сохранения максимальной скорости нужно идти по прямой. Это все еще при условии того что оба корабля идут строго друг на друга все это время.

1 лайк

Цитату про имбовое ПВО на 3.7-4.0 в студию.

Каво? Зайди в бой и запиши реплей, где твой корабль с самого начала матча будет сам плавать захватывать точки и отстреливать игроков без твоего участия вообще (нельзя касаться ни одной клавиши).

“Ряяяя, ви виновати!!!”

Ну и иди катай в полигон, это же интереснее).

Нерфят кого? Двух с половиной игроков?

Конечно не может. Его снимет Петрович за 8км ещё до спавна.

Где тут упоминается СКР-7?

Разве комментарий был дан на весь текст? Спойлер, нет.

Screenshot_2025-02-04-14-08-02-68_21da60175e70af211acc4f26191b7a77

ты опять отдельные слова из контекста вырывать будешь?

3.1.4 сильно хочется?

По твоей статистике - да.

Это лишняя трата времени. Полюбоваться корабликом можно и в порту. А твой быстрый Де-Мойн, если продолжит ресаться вместе с линкорами, как самая ближняя цель первый и получит, при чем сам не сможет сделать ничего. Для сближения с 30 до 15 км уйдет минут 10, а при втором выходе опять столько пилить. Тут на самолете иногда до филда не успеваешь долететь, как бой кончается. Дистанции для линкоров нужно повысить, но без фанатизма, и только в комплексе с прочими изменениями карт. А для того что ты описал есть противостояние. Я хоть и большой любитель этого режима, но все же предпочитаю не попадать на карту “Дания”, которая размером с половину этой страны.

Допустим так, возможно 30км и много
Но всё таки дистанции между респавнами надо расширять, 11 км для крейсеров в принципе это либо максимальная, либо чуть выше среднего дистанция, но для линкоров это уже ниже среднего
Так же надо увеличить дистанции между игроками на спавне, потому как на данный момент на некоторых локациях образуется реалтная пробка из кораблей

1 лайк

Где демойн имеет шансы получить ваншот?
Во время спавна в 11-9км от противника
Или допустим в 20-25?

Да, а сейчас их спавнит в 11-12 км друг от друга

Минус дредноута в виде малой скорости хода, не ощущается
Минус дредноута в виде долгой перезарядки, так же не ощущается

Несомненно так. А еще меньше шанс получить ваншот в порту. Его преимущество в скорости даст ему только возможность приблизить этот ваншот, а артиллерия одинаково бесполезна против линкоров что на 8 км, что на 30. Дистанция не решит проблему крейсеров, а отдельный респ решит. По крайней мере на первую половину боя.

Ты вот вроде правильно говоришь но фигню.

30 км это дредноут будет тошнить до 10-15 км когда огонь действительно эффективным становится по 10-15 минут. А теперь вспоминаем “благословенный” трехточечный режим и уникумов которые на него 1.0 Г-5 берут в боях на линкорах. Получаем турбослив.

Далее.

А ничего что в этой игре большинство крейсеров имеют Бр или ниже, или сильно ниже чем дредноуты??)) Это как если бы ты хотел в игре заставить игроков в ТРБ/АРБ играть не на топовой технике, а на 2-3 шага Бр ниже просто потому что. Но при этом выходить в бой он должен на топовой. В общем такое себе)))

А этот отдельный респ куда пихать?
На дистанции крейсер хотя бы от огня уклонится может, от крейсера никто не требует с линкором воевать, а с большими дистанциями есть возможность их избегать

Это уже отдельная тема

Твои слова??))

Напоминаю, это ты тут требуешь нерфа ПВО, ибо видите-ли так не честно)) Впрочем продолжай и дальше придираться к отдельным словам, это прекрасно показывает твой уровень неправоты))

Опять софистика. А как же АФК-геймплей??)) Это твои слова))) Ты хоть значение слова АФК то осознаёшь??))

Твои слова??))

Опять это твоё “Ря”, запомним, погуглим))

Ага, разбежался)) Ты видимо просто не умеешь слушать, вот и всё, ну или слышишь, но с анализом информации проблемы, ещё этот твой “Ря”, нет определённо надо погуглить))

Ну ты же тут говоришь что ПВО скоро понерфят)) А пока только обратная динамика имеется))

Я тебе конкретные корабли в пример приводил. А ты вырвал отдельный фрагмент.

Как ты там обычно пишешь??)) “Ряяяя, ну поплачь ещё!!!” XD
А, да, ЦНС это не ругательство, если вдруг не в курсе)) Я может и правда за здоровье твоё переживаю))

Ну раз тебе так кажется по моей статистике то можешь меня даже пожалеть я не возражаю)))

А пока адьёс, человече, я пошёл дальше играть в игру с имбоПВО, кучей ботов и 2,5-10 калеками во флоте)))

UPD: Кинул жалобу даже не ответив, ибо нечем. Слив летуна засчитан)))

Да нет, это всё вместе должно идти. Потому как у нас корабли которые гораздо моложе имеют Бр ниже, чем более старые и мы имеем то что имеем.

Для справки. Если бы в бою вместе с Де Мойнами учувствовали бы современные им линкоры типа той же Миссури всем оскомину набившей, то разницу в скоростях почти бы и не ощутили.

На картах, где катерная точка по центру (Палау, Вулканический, Кораловые, Северный порт), крейсера можно респить допустим на правой половине, а линкоры на левой (или наоборот). Так как респ линкоров и вражеских крейсеров будет на противоположных углах карты, крейсер будет просто километров на пять дальше чем вражеский линкор, и хотя бы первую половину боя ты будешь сражаться с одноклассниками. Центр останется опционально под эсминцы, а респы катеров поставить где нибудь (не рядом с точками) исключительно для тех кто захочет по фану пойти в торпедную атаку. Примерно то же сработает на картах с большим кругом. С картами где катерная точка с краю, на противоположной стороне почти всегда есть область открытого моря. Можно сдвинуть доступную область в эту сторону, перенеся катерную точку туда, сделав ее точкой для линкоров, при этом не стесняясь делать ее огромной, что бы не приходилось сближаться на пистолетную дистанцию. А респы крейсеров и эсминцев уже по месту, в зависимости от карты, но так, что бы с респа старшего класса не было прямого прострела на респ младшего. Разумеется бои на таких картах должны собираться где старший бр 6.3 и выше.