Хорошая карта. Для бр не выше 5.0. Правда почему-то выпадает она на любом бр. А то что даже под крейсера респа нет, так надо понимать что это дело трудозатратное, целых пять минут времени, зачем тратить такие ресурсы на никому не нужный флот. Предлагаю в дальнейшем просто всех на катерном респе спавнить.
В 2км друг от друга
Ну да, я ведь тыкаю большой флот чтобы побеждать на катере
А разработчика не волнует, куда и зачем ты там тыкаешь. Разработчику надо поставить тебя в такую позу, что бы ты задонатил, так или иначе.
Поэтому и флот разделили на большой и малый, а то купят один прем кораблик и прокачивают ВСЮ нацию, это слишком жирно, теперь надо покупать минимум 2.
Так пишешь буд то тебя это радует
Он просто на стадии принятия, а ты ещё нет
Нормальный сет для полноценной игры и иногда, даже получения удовольствия,-изначально без ррыбнадзора нефункционален.как и без авиации, только своей.это если дэйлики и БП закрывать,то терпимо на одном Ноксе потерпеть несколько боёв.
А то на катерах заподло,но они гады вечно всё позахватывают)разделить!так?
Меня это вообще не трогает, я с тобой беседу веду и рассказываю как я это вижу.
Если игра у меня перестанет вызывать положительные эмоции в совокупности, то я пойду в другую игру.
Не так. Возьмем бр 5.0. Играют 3 класса техники. Есть по точке для каждого, есть по респу для каждого, или даже по несколько. Младшие классы хоть и слабее, но зато имеют преимущество в скорости захвата точек, и свою относительно безопасную территорию (не везде) хотя бы в начале боя. Какой-никакой баланс. Берем 7.0, и видим это
Три четверти карты пустуют. Младший и старший классы в одной куче. Для кого две точки- не понятно. Геймплей катера в этих условиях- захват и удержание кнопки J, очень интересно. Это называется плохой мапдизайн, и именно из за него необходимо иметь катер в сетапе, а не для того что бы использовать его по прямому назначению.
Африканский залив по идее для эсминцев и малого флота, но ни как не для двухста метровых барж с водоизмещением под 40 000 тонн
Африканский залив вообще то вот такой
Спойлер
и при желании из него можно слепить много чего, как и из остальных карт.
Карта черноморский порт, там чуть дальше есть более крупные острова
Это мне в наказание, да? За то что сильно много умничаю?
Спойлер
ахахахаххахах, я думаю это будет похуже чем год рпу
я тут немного (много) упоролся и нарисовал вот это
примерный образ локации для большого флота
за баланс между сторонами прошу не докапыватся, рисовал чисто в показательных целях
Спойлер
1.в верхнем правом и нижднем углах размещены респавны линкоров, между ними дистанция около 20км
2.в противоположной от них стороне, в левой части карты, аналогичным образом но на дистанции в 15км размещены респавны для крейсеров и эсминцев
3.в левом верхнем и нижнем углах я нарисовал условно три авианосца, они просто стоят на месте, с них можно взлетать на палубниках, над ними есть воздушная точка спавна авиации, ну и чуть за картой должны быть два аэродрома для обычной авиации
от точки респавна линкоров одинаково далеко и до точки респавна вражеских линкоров, и так же далеко до респавна вражеских крейсеров
линкоры и дредноуты могут возраждатся только на респавне для линкоров
крейсера и эсминцы могут использовать обе точки респавна
между островами расстояние примерно от 8 до 10км в зависимости от расположения
Из проблем вижу только то, что от респа линкоров одинаковое расстояние как до вражеского респа линкоров, так и до вражеских крейсеров. Линкоры так и продолжат настреливать по крейсерам. Респы должны быть более широко расположены. Допустим можно даже немного сократить линкорные дистанции, до 18 км, но подальше отодвинуть крейсерский и линкорный респ друг от друга. Получится 18 и 15, но до крейсеров достреливать придется к примеру 23 км, и тогда уже трижды подумаешь, а надо ли оно тебе? Будет выгодней по линкору стрелять, который и ближе. и опасней.
до респа линкоров 20км
до респа крейсеров примерно так же + острова
с 20км можно достать но чтобы прям адекватный урон нанести, это ещё постаратся надо т.к рассеивание снарядов, где то 45 секунд полёта снарядов, и на такой дистанции уклонится от залпа проще простого
рабочая дистанция для линкора, когда он начинает уже прицельно и больно лупить, 9-12км, максимум 15
т.е в начале боя ты имея в запасе 5км и где то минуты две, три, можешь решить куда тебе направится, и адекватно разойтись с респавна, на котором расстояние между кораблями должно быть не меньше трех километров, а не как сейчас, все спавнятся в одной куче и процессе разъезда врезаются друг в друга, образуя пробку и в целом бардак вынуждающий тебя ждать секунд 30-40 а то и минуту чтобы заспавнится и ни в кого не врезатся
Так это же и к стрельбе по линкорам относится. А пройдет 5 минут, и дистанции станут как у нас сейчас, и тогда будет выбор, шотнуть крейсер, или ковырять линкор на той же дистанции.
Так направляться можно только на сближение. Нужно делать так, что бы в любой момент времени ближе всего к тебе были именно одноклассники. Все пойдут вперед, крейсера к линкору станут ближе, но еще ближе станут вражеские линкоры, и приоритет придется все равно давать им. Ширина карты это запас дистанции между разными классами.
Ну и наплыв острова над точкой А как будто лишний, верхней команде линкоров придется проходить через бутылочное горлышко.
В том-то и дело,что по прямому назначению уже нельзя их юзать.торпеды нерфанули, потопить кого-то нереально хоть в БК прямо.так что рыбнадзору оставили лишь возможность брать точки и бодаться там с подобными до прибытия старших…
Ну а если вернуться к теме топика,то хотелось бы процитировать одного гениального автора.из вопроса с форума:
“Я просто недавно чисто Случайно получил Мурманск и захотелось поиграть, но про корабли я знаю ровным счётом ничего”.
Чел тупо не понимает,что , чтобы научиться играть надо ,как минимум,с резервов самому качнуть ветку(в случае флота две). Хочет тупо заходить на 5.0-6.0 и устраивать бойню!
С такими подарками как Мурманск флот конкретно только угробить можно.