За каким углом ты на пустой карте кого оставишь?)) И какой смысл?)
Островов хватает. А смысл, что бы вместо бесполезных ботов, которым в разгар боя еще нужно что то указывать, полезнее оставить их как доп респы.
Так у других такие же боты на открытой воде.
За какими островами… островов не хватит оставлять ботов))
Я вижу вариант только идти в бой, учитывая что каждому боту можно будет приказать куда следовать и кого обстреливать. То и враг будет своим ботам приказывать куда следовать и кого обстреливать…
А сам ты можешь переключаться на любого из своих ботов и… прямым управлением выцеливать всякое.
Я и сейчас вижу один вариант- идти в бой на захват точки, однако абсолютное большинство игроков остаются на респе за островом.
Так потому что какой смысл сейчас куда-то идти если тебя просто будут все игроки выцеливать.
Особенно линкор какой-нибудь.
А если у всех боты. То шанс того что именно тебя выцелят мизерный)
Я и в листке ботов отправлял на точки на захват, например. Там просто ботами управлять нельзя. Ты не можешь приказать стрелять или даже гранату кинуть. Боты могут только ходить…
Ты буквально описываешь battleststions, и мне нравится этот концепт, но в качестве отдельной игры, не в тундре.
Просто даже… смотри, сейчас во флоте добавили возможность играть 1 на 1 + 28 ботов серверных))
Насколько это интересно? А если всех этих 28 ботов выдать игрокам?) Ты не болванчиков серверных стреляешь, а юниты врага. И враг стреляет твои юниты.
А не это вот ПВЕ которое даже в таком виде не работает…
А в тундре флот тогда будет фулл бесполезен. Буквально как бобры сейчас, практически бесполезные. (кроме топтира где они скорее штурмовики чем бобры).
А сделать непрямое управление и многоюнитовость - катера смогут заиграть. Фрегаты. Да даже крейсера… Хочешь - бери линкор. Тогда у тебя реснется только один линкор и ты им управляешь сам. Хочешь - бери крейсер и тебе дают сразу 2-3 крейсера. Можешь разбрестись, можешь на линкор с разных сторон напасть, можешь отправить один крейсер на точку и прикрыть его, можешь отправить крейсер на точку, задымить путь и подогнать два других своих крейсера за ним)) А можешь переключиться на тот крейсер что удобнее стоит по отношению ко врагу и выцеливать всякое.
Взял катер и у тебя сразу пачка катеров. Можешь отправить на разные точки, можешь отправить вперёд и задымить одним-двумя катерами себе путь, можешь построить заход на торпедометание и пустить стенку торпед, можешь отправиться всей пачкой на кого-то ведь всех не перебьют и т.д. и т.п.)
А сейчас… взял линкор и ты просто сильнее всех. Конец. Взял катер и ты просто бесполезный кусок куска. Конец. Шотный, без вооружения.
Разработчик считает что аудитории игры нажимать лкм по кружочку сложно, и вводит новое прицеливание с мобилки. Так и вижу их лицо, при прочтении предложения о вводе стратегических механик.
Ну, по крайней мере можно будет не проводить весь бой в прицеле, а даже иногда видеть свой кораблик со стороны))
Тогда нам не нужна будет та система повреждений, которая уже есть. Нельзя выцеливать погреба одновременно с шести кораблей, также как и уклоняться, ромбовать под нужным углом итд. Либо у тебя один корабль будет основным, а остальные - так, антураж и запасные жизни
Почему. Приказал кораблям следовать по зигзагу и вот тебе и уклонение. Проложил маршрут под нужным углом и вот тебе и ромбование.
Ну а выцеливание… Приказал всем стрелять по нужному кораблю и они стреляют куда-то в него, а сам ты вручную одним из них управляя выцеливаешь точнее… Не вижу проблем.
Для любых кораблей с низким ТТК игра превратится в цирк. Сильный игрок сделает -6 на эсминце или катере до того, как ему хотя бы один кораблик убьют
Что за катер такой что делает -6. Они же все картонные, одно попадание и смерть.
Но вообще… если сильный игрок может используя катера сделать -6 точно также как обычный игрок может используя линкор сделать -6 и дожить до конца боя - мне кажется это победа. Катера, наконец, что-то смогут, пускай и требуя скилл. Стратегический скилл управления юнитами) Скилл микроменеджмента)
Тем более учитывая что это не -6 из 10-и игроков врага, а -6 из N кораблей врага. У каждого игрока от 1 до 5-и кораблей же)
Хочешь просто играть как сейчас - ну бери линкор. У тебя один юнит и всё зависит от того как ты выцелишь, как ромбуешь, как уворачиваешься.
Хочешь - берёшь крейсер и у тебя 2-3 корабля. Можешь один спрятать, можешь один пустить на точку, можешь один пустить в противоположную сторону чтобы врага обстреливать с разных сторон, а пока сам управляешь другим и выцеливаешь…
Хочешь - берёшь катер и у тебя 4-5 катеров. Прятать - бесполезно, они картонные и один на один ничего не могут. Тактика - либо разбрестись по точкам и захватить их, либо толпой на торпедометание пойти. И скилла требует больше микроменеджмент этих юнитов, чем непосредственно стрельба, потому как у катера и стрелять-то мало чем есть…
Контра линкорам на подходе, по словам разрабов в следующем патче будет что показать. А 2-3 крейсера, 4-5 катеров и прочее все равно будут бесполезны. Зафармив первым в противостоянии на линкор, вся вражеская команда превращается для меня в беспомощных котят, пока не возьмут линкор сами. Даже у точки, где респы у них бесконечны, все равно умирают пачками. Хотя все под непосредственным управлением игроков, а не боты идущие по маршруту.
Подлодки?
Ну такое… Подлодки катера полезными и сколь бы то ни было живущими не сделают)
Ну торпедная стенка от 5-и катеров на линкор нормально… да и подойти ближе можно пожертвовав парой катеров)
Или торпедная стенка от трех Шимаказе, умноженных на три респа, и плюс трое таких-же в отряде. Ух епт…
А теперь представим геймплей отряда в 4 игрока суммарно на 24 катерах. Звучит страшно