Как сделать флот играбельным?

так достаточно чтобы корабли не выбирали цели сами или выбирали толькл до какого-то расстляния.

Чтобы игрок должен был хотя бы приказать)
Но ручная стрельба все равно будет эффективнее. Можно выцеливать и пр.

Т.е. хочешь микроменеджменти, хочешь перехвати управление и повыцеливай. Это же идеально…

Ещё какие будут. Пока-что тут даже нормально управление группами вооружений реализовать не могут. Чтобы я мог ЛЮБОЙ группе орудий указать ЛЮБУЮ цель и они по ней стреляли. Например ПВО по эсминцам. Или чтобы я мог реально из ВСЕХ стволов стрелять разом, начиная с ГК и заканчивая последним эрликоном)))
Плюс система целеуказания. Понимаю что её сделали для упрощения порога вхождения, но в итоге получилось что получилось. Стало просто выгоднее стоять на месте и бить по одной цели, хотя раньше я к примеру натурально на пианино играл переключаясь между группами орудий.

1 лайк

Угу, вот только при переключение с корабля на корабль сбивается ТУ и всё, давай снова жди пока вымерят упреждение. Хорошо хоть с самолётами не так и можно спокойно указать цели.

НО! Опять есть проблема. А именно тот факт, что по указанной цели стреляют ВСЕ орудия группы. Или не стреляют. И если на корабль Игрока заходит два самолёта, то ПВО тупо будет бить по одному. А вот с ИИ-ботами не так, насколько я заметил. Они даже с ГК по разным целям садят. У меня перед глазам идо сих пор картина, как Железняков с носовых пушек садит по кому-то из наших, а кормовые, которые не задействованы, развернул на меня.

Короче пока нам Улитки не дадут личных ИИ-ботов, нифига с микроменеджментом не получится. А они не дадут, ибо жирно будет и можно будет серу фармить в АФК режиме, как уже делали.

1 лайк

но без целеуказания твои кораблики будут просто стоять)

а целеуказание - уже что-то. И для эффективного фарма нужно как минимум эффективно целеуказывать.

Не жалуются же что на стреле можно… просто кружочек совмещать с целью и пуски делать) Ну, улитки не жалуются)

желательно вообще заставить целеуказывать не просто кораблю, а его орудиям.

Выбрал корабль, маршрут простроил, выбрал часть его орудий, указал цель. Выбрал другие - указал другую цель. Видишь что по нему начал работу гк врага - перехватываешь управление и маневрируешь)

Или дымишься и на разворот идешь.

А в это время у тебя еще есть корабли которым тоже желательно приказывать)

И вот такая комплексная система позволит и от ИИ-ботов серверных избавиться в боях потому как актива от кораблей игроков будет достаточно, и позволит проще балансить силы кораблей по аналогии - корабль слаб значит можно добавить ему в отряд второй такой же. (или даже сделать чтобы к кораблю добавляли в отряд катер в модули, типа, в комплекте, как гидросамолет, если на второй такой же слабости недостаточно)

Ну и вообще… Так корабли интереснее, можно вообще в прицел не заходить, видеть свои красивые посудины со стороны (фан-сервис) и мозгом думать что им приказать и как заход простроить)

еще и игроков в стратегии мб привлечет, такой простор, такое количество техники в игре… и с простенькой возможностью приказов будет идеально…

1 лайк

да и потом, у кораблей ии проще писать, они на плоскости действуют)

заметили как корабельный ии намного лучше чем боты в самолетных боях?

Звучит заманчиво, но увы, это уже другая игра будет, которую мы конечно же не получим…))
Помнится СтилфлитСупремеси хотели таким сделать, но… увы и ах, проект оказался пузырём мыльным…((

Ну я АРБ не заходил, так что честно без понятия насколько там боты эффективные.

В ААБ ± корм для любого истребителя.

Но честно могу сказать. В МРБ боты порой эффективнее половины игроков.

ну а вдруг разрабы похожую систему для зениток сейчас делают.

они сказали что будут зенитки на двух модулях. При этом они уже долго механ этот делают, хотя в теории уже были дроны и пр. варианты управления сразу двумя техниками. Вон год назад баг был когда вместо бпла спавнился танк-бот под твоим управлением)

мб и сделают что-то похожее на непрямое управление…

Все равно других вариантов не вижу как реанимировать все проблемы флота… и игроков завлечь.

Те кто хотел шутер аркадный ушли в картошку, тундрафлоту… нужен другой путь… ММОРТС))

боты на земле полу-работоспособные, в симуляторных даже стреляют, но их поведение…

следуют по линии причем сквозь препятствия и не взирая на рельеф))

ИИ есть только у ботов в морских боях по сути. Потому что передвигаться там проще ботам. И вообще проще делать ии для кораблей… чем для танков и тем более самолетов…

1 лайк

лично видел как гепард взбирался по склону 80 градусному))

вжжжжик и на вершине горы уже)

Ну собственно да, но это по факту нужно новую игру пилить, потому как я сильно сомневаюсь, шо движок Тундры потянет такое. Он просто под подобное не заточен.

А так да, было бы забавно, ибо игр в данном жанре можно пересчитать по пальцам руки пьяного фрезеровщика. Ну, если именно морские брать. А если про период ПМВ-ВМВ так и вовсе печаль и тоска…

1 лайк

дак они обновляют движок, вроде.

помню новость что его на эльбрусах запускали…

да и частенько по графике видно обновления, ртх, требует переписи движка) в листке боты есть, пускай и никчемные, в кроссыче вроде есть модули управляемые тож а-ля боты. В тундре есть бпла, есть простенький ИИ…

не знаю, мне кажется реализуемо) В любом случае, посмотрим на то что они там с мультимодульными зенитками сделают. Надеюсь, что шаг к непрямому управлению, а не просто кнопку переключения с одной машины на другую…

хотя бы ИИ для следования за тобой сделали бы…

Вот кстати результат боя одного нерукожопого катерника против ботов))

Просто “Техасская резня бензопилой” какая-то)) И утопить только с самолёта смогли и то, разменявшись на последней секунде))

Кстати тот самый PT-59 о котором я говорил))
image

1 лайк

о, есть запись?

это тот катер с уберторпедами?

Не, у меня с записями комп не дружит совсем(((

Торпед на катере вообще нет. Бр 3.0. Но вполне в состоянии распилить даже ЭМ на Бр 3.3-3.7. Ибо 2 бофорса и 14 браунингов крупнокалиберных с БЗТ лентой. Понятное дело, что на дистанции свыше 2 км уже очень сильно не торт, но на картах с островами, а их на низких, катерных Бр очень много, он вот прям лютое зло, если конечно не наткнётся на что-то похожее, но злее)))

1 лайк

Ну вот таким катерам можно не выдавать доп. юнит)

Надо попробовать выкачать… Ворваться в малый флот чтоль снова…

Кстати, ещё есть вариант если не спавнить сразу несколько единиц техники за раз, то можно спавнить сразу весь твой сетап)

И ограничить количество техники в сетапе. Условно, только 1 линкор, 2 крейсера, 2 фрегата и сколько угодно катеров на сетап)

И сделать сразу доступными и линкоры, и крейсеры, и фрегаты… В плане, линии как у СТ, ЛТ и ТТ в древе прокачки))

Ну и получится что хотя крейсер, фрегат и пр. не будут более высокоранговых уничтожать, но у тебя всегда на карте будет линкор который сможет потягаться с линкором врага… Всегда будет крейсер для уничтожения крейсера… ну и катерки для захвата точек.

Всё кнш на том же непрямом управлении. Это так, альтернативный вариант, если не добавлять дублирующие посудины, то хотя бы так…

Но проще балансить кнш просто добавлением дублирующих юнитов к своему основному…

Тогда можно, доработав ИИ, добавлять и дублирующие самолёты при вылете))

Было бы неплохо. И начинать линкоры и крейсера с кораблей РЯВ. Да и ЭМ тоже. Первые миноносцы вполне себе на Бр 1.3-1.7 зайдут, т.к. торпеды гуано, размер маленький пушек как на МПК и иже с ними.

Только вы путаете. У нас в основном ЭМ а не фрегаты. Да и соотношение фигня.
Как я уже говорил, или выдать ОВ, или выдать Условные Респы. Где один УР = 1 респ на линкоре/2 на КрТ/2-4 КрЛ/3-5 ЭМ или СКР/фрегаты/большие корветы/шлюпы, ну и катера 4-6 штук в зависимости от…
Как вариант штуку с УР/ОВ можно привязать к БР-у боя, т.е. на низких БР-ах всё ± по старому, а чем выше, тем больше раз ты на мелкой технике можешь выйти в бой за один УР.

1 лайк