Ещё какие будут. Пока-что тут даже нормально управление группами вооружений реализовать не могут. Чтобы я мог ЛЮБОЙ группе орудий указать ЛЮБУЮ цель и они по ней стреляли. Например ПВО по эсминцам. Или чтобы я мог реально из ВСЕХ стволов стрелять разом, начиная с ГК и заканчивая последним эрликоном)))
Плюс система целеуказания. Понимаю что её сделали для упрощения порога вхождения, но в итоге получилось что получилось. Стало просто выгоднее стоять на месте и бить по одной цели, хотя раньше я к примеру натурально на пианино играл переключаясь между группами орудий.
Угу, вот только при переключение с корабля на корабль сбивается ТУ и всё, давай снова жди пока вымерят упреждение. Хорошо хоть с самолётами не так и можно спокойно указать цели.
НО! Опять есть проблема. А именно тот факт, что по указанной цели стреляют ВСЕ орудия группы. Или не стреляют. И если на корабль Игрока заходит два самолёта, то ПВО тупо будет бить по одному. А вот с ИИ-ботами не так, насколько я заметил. Они даже с ГК по разным целям садят. У меня перед глазам идо сих пор картина, как Железняков с носовых пушек садит по кому-то из наших, а кормовые, которые не задействованы, развернул на меня.
Короче пока нам Улитки не дадут личных ИИ-ботов, нифига с микроменеджментом не получится. А они не дадут, ибо жирно будет и можно будет серу фармить в АФК режиме, как уже делали.
желательно вообще заставить целеуказывать не просто кораблю, а его орудиям.
Выбрал корабль, маршрут простроил, выбрал часть его орудий, указал цель. Выбрал другие - указал другую цель. Видишь что по нему начал работу гк врага - перехватываешь управление и маневрируешь)
Или дымишься и на разворот идешь.
А в это время у тебя еще есть корабли которым тоже желательно приказывать)
И вот такая комплексная система позволит и от ИИ-ботов серверных избавиться в боях потому как актива от кораблей игроков будет достаточно, и позволит проще балансить силы кораблей по аналогии - корабль слаб значит можно добавить ему в отряд второй такой же. (или даже сделать чтобы к кораблю добавляли в отряд катер в модули, типа, в комплекте, как гидросамолет, если на второй такой же слабости недостаточно)
Ну и вообще… Так корабли интереснее, можно вообще в прицел не заходить, видеть свои красивые посудины со стороны (фан-сервис) и мозгом думать что им приказать и как заход простроить)
еще и игроков в стратегии мб привлечет, такой простор, такое количество техники в игре… и с простенькой возможностью приказов будет идеально…
Звучит заманчиво, но увы, это уже другая игра будет, которую мы конечно же не получим…))
Помнится СтилфлитСупремеси хотели таким сделать, но… увы и ах, проект оказался пузырём мыльным…((
ну а вдруг разрабы похожую систему для зениток сейчас делают.
они сказали что будут зенитки на двух модулях. При этом они уже долго механ этот делают, хотя в теории уже были дроны и пр. варианты управления сразу двумя техниками. Вон год назад баг был когда вместо бпла спавнился танк-бот под твоим управлением)
мб и сделают что-то похожее на непрямое управление…
Все равно других вариантов не вижу как реанимировать все проблемы флота… и игроков завлечь.
Те кто хотел шутер аркадный ушли в картошку, тундрафлоту… нужен другой путь… ММОРТС))
боты на земле полу-работоспособные, в симуляторных даже стреляют, но их поведение…
следуют по линии причем сквозь препятствия и не взирая на рельеф))
ИИ есть только у ботов в морских боях по сути. Потому что передвигаться там проще ботам. И вообще проще делать ии для кораблей… чем для танков и тем более самолетов…
Ну собственно да, но это по факту нужно новую игру пилить, потому как я сильно сомневаюсь, шо движок Тундры потянет такое. Он просто под подобное не заточен.
А так да, было бы забавно, ибо игр в данном жанре можно пересчитать по пальцам руки пьяного фрезеровщика. Ну, если именно морские брать. А если про период ПМВ-ВМВ так и вовсе печаль и тоска…
да и частенько по графике видно обновления, ртх, требует переписи движка) в листке боты есть, пускай и никчемные, в кроссыче вроде есть модули управляемые тож а-ля боты. В тундре есть бпла, есть простенький ИИ…
не знаю, мне кажется реализуемо) В любом случае, посмотрим на то что они там с мультимодульными зенитками сделают. Надеюсь, что шаг к непрямому управлению, а не просто кнопку переключения с одной машины на другую…
Торпед на катере вообще нет. Бр 3.0. Но вполне в состоянии распилить даже ЭМ на Бр 3.3-3.7. Ибо 2 бофорса и 14 браунингов крупнокалиберных с БЗТ лентой. Понятное дело, что на дистанции свыше 2 км уже очень сильно не торт, но на картах с островами, а их на низких, катерных Бр очень много, он вот прям лютое зло, если конечно не наткнётся на что-то похожее, но злее)))
Кстати, ещё есть вариант если не спавнить сразу несколько единиц техники за раз, то можно спавнить сразу весь твой сетап)
И ограничить количество техники в сетапе. Условно, только 1 линкор, 2 крейсера, 2 фрегата и сколько угодно катеров на сетап)
И сделать сразу доступными и линкоры, и крейсеры, и фрегаты… В плане, линии как у СТ, ЛТ и ТТ в древе прокачки))
Ну и получится что хотя крейсер, фрегат и пр. не будут более высокоранговых уничтожать, но у тебя всегда на карте будет линкор который сможет потягаться с линкором врага… Всегда будет крейсер для уничтожения крейсера… ну и катерки для захвата точек.
Всё кнш на том же непрямом управлении. Это так, альтернативный вариант, если не добавлять дублирующие посудины, то хотя бы так…
Было бы неплохо. И начинать линкоры и крейсера с кораблей РЯВ. Да и ЭМ тоже. Первые миноносцы вполне себе на Бр 1.3-1.7 зайдут, т.к. торпеды гуано, размер маленький пушек как на МПК и иже с ними.
Только вы путаете. У нас в основном ЭМ а не фрегаты. Да и соотношение фигня.
Как я уже говорил, или выдать ОВ, или выдать Условные Респы. Где один УР = 1 респ на линкоре/2 на КрТ/2-4 КрЛ/3-5 ЭМ или СКР/фрегаты/большие корветы/шлюпы, ну и катера 4-6 штук в зависимости от…
Как вариант штуку с УР/ОВ можно привязать к БР-у боя, т.е. на низких БР-ах всё ± по старому, а чем выше, тем больше раз ты на мелкой технике можешь выйти в бой за один УР.