Зачем?
Повторюсь, у некоторых кораблей мостик это тупо бункер из которого вобще ничего не видно
В сб пробнике камера третьего лица установленна как раз на уровне приближения, при этом ты не можешь полноценно смотреть во все стороны, вся задняя полусфера закрыта твоим кораблём
И подобное ограничение обзора никак не вяжется с реальностью где на корабле наблюдательные посты размещенны по всему кораблю
У нас нет механики закрытия переборок, но идея такая уже была, остальное тупо ненужный бред
Ты в роли капитана, тебе докладывают о пожаре, ты отдаёшь приказ тушить пожар, экипаж уже сам разбирается как и где в первую очередь его тушить
Ты после первого залпа должен окрыть меню, мышкой тыкнуть где тушить
Переключится на дальномер башни?
управление огнём не так делается, есть артиллерийский пост куда поступают данные от дальномеров, и рлс, а там уже указывают угол и возвышение для орудий, понимаешь на сколько сейчас упрощенно?
А ты не думал что прожать ремонт + пожаротушение + восстановление плавучести плохая идея?
Лайфхак
Жмёшь пожаротушение в первую очередь
И на экспертах он тушится за 6-8 секунд
Потом уже по ситуации
Прожатие ремонта будучи под обстрелом, приводит к потере экипажа
Потушить элеватор и пару выбитых установок вспомогателтного калибра за 10 секунд прожатием одной кнопки?
Неее
Мы хотим панельки открывать и тыкать мышкой по кораблю и выбирать что тушить
На всё уйдёт секунд 15-20
Как раз будешь под обстрелом в этой панельке сидеть пожары тушить вместо того чтобы прожать “6” при этом целясь в противника
Вообще тогда сделать, чтобы каждого матроса лично из списка вызывать на мостик, ждать пока вестовой за ним сбегает и лично отдавать приказы)
Андрюхе понравится!
А я бы хотел усложнения другого рода. Что бы ремонт не был бесконечным, и экипаж не воскресал в модулях, а расходовался при ремонте из коробок. Если в коробках никого не осталось- не можешь чиниться, а потеряв все башни- теряешь корабль. Вполне себе альтернатива стремной системе с отсеками, которую усилят после патча, и игре в казино с пожарами, когда одни корабли бахают за 3 секунды, а другие никогда. Так еще в отличии от системы с тремя отсеками не получится заспамить линкор мелкими фугасами. Готов уворачиваться от тухлых помидоров.
Если не ошибаюсь,то прямой задачей торпедных катеров является уничтожение крупных морских целей :от эсминца до линкора и подлодки. Тут уж как повезёт.Уж явно не резня с подобными в загоне между островами. Так что тут надо определиться когда топишь за разделение флота и прочие противоречия.
Отличная система, если ещё и совместить с менюшкой в которой можно менеджментить экипаж и перебрасывать с башни на башню и заставлять чинить в нужном тебе порядке (помимо обычной кнопки автопочинки что уже есть), то вообще зашибись будет менеджмент ресурсов в бою.
А я не топлю за разделение флота.
Я топлю за усиление малого флота в боях с большим чтобы был хоть какой-то смысл, а не сидение в загончике. Пусть малый флот будет саппортом. Уже предложение про это сделал.
Особенно после нерфа ии-стрелков на зенитках в новом патче будет круче.
Не слышал про wolfpack? Там нужно подлодкой управлять в роли матроса, самому крутить вентили, считать в уме параметры цели по шкалам перископа, вбивать их в аппарат наведения торпед, даже топливную смесь в дизелях настраивать. Правда игра давно в раннем доступе, и походу умерла
Видел, многое занимательно крайне. А вообще, главное,что Вы, Андрей, всегда корректно и терпеливо без оскорблений отвечаете,несмотря на провокаторов ) заслуживает уважения.
Спасибо за старания. Жаль,что контора слепа,глуха,нема и тупа ,впридачу(и это останется там же, где и тысячи репортов и предложений.
Ну некоторые репорты и предложения они реализуют, причём некоторые прям очень быстро.
На моей памяти одно такое предложение реализовали буквально в пределах недели? Но там было что-то простое, вроде, просто отображение высоты цели рядом с захватом наземной рлс.
Ну и там ютубер предложение писал. И на ютубе афишировал что написал. И в тг распространял ответы разрабов и модеров. Видимо, медийность сыграла.