А ты не думал что прожать ремонт + пожаротушение + восстановление плавучести плохая идея?
Лайфхак
Жмёшь пожаротушение в первую очередь
И на экспертах он тушится за 6-8 секунд
Потом уже по ситуации
Прожатие ремонта будучи под обстрелом, приводит к потере экипажа
Лайфхак. Делаешь интерфейс и в нём просто выбираешь что тушить сначала, что потом, что чинить сначала, что потом.
Микроменджмент как геймплей это прикольно и скиллозависимо.
Не хочешь - тыкаешь свою кнопку автопочинки и автотушения.
Потушить элеватор и пару выбитых установок вспомогателтного калибра за 10 секунд прожатием одной кнопки?
Неее
Мы хотим панельки открывать и тыкать мышкой по кораблю и выбирать что тушить
На всё уйдёт секунд 15-20
Как раз будешь под обстрелом в этой панельке сидеть пожары тушить вместо того чтобы прожать “6” при этом целясь в противника
Ты во флот сколько играл?
Андрей другую игру предлагает сделать на основе тундры уже давно.уже даже не смешно (
Вообще тогда сделать, чтобы каждого матроса лично из списка вызывать на мостик, ждать пока вестовой за ним сбегает и лично отдавать приказы)
Андрюхе понравится!
А я бы хотел усложнения другого рода. Что бы ремонт не был бесконечным, и экипаж не воскресал в модулях, а расходовался при ремонте из коробок. Если в коробках никого не осталось- не можешь чиниться, а потеряв все башни- теряешь корабль. Вполне себе альтернатива стремной системе с отсеками, которую усилят после патча, и игре в казино с пожарами, когда одни корабли бахают за 3 секунды, а другие никогда. Так еще в отличии от системы с тремя отсеками не получится заспамить линкор мелкими фугасами. Готов уворачиваться от тухлых помидоров.
Подтверждаю, мне нравится.
И синематик построение на палубе до начала боя.
Если не ошибаюсь,то прямой задачей торпедных катеров является уничтожение крупных морских целей :от эсминца до линкора и подлодки. Тут уж как повезёт.Уж явно не резня с подобными в загоне между островами. Так что тут надо определиться когда топишь за разделение флота и прочие противоречия.
Отличная система, если ещё и совместить с менюшкой в которой можно менеджментить экипаж и перебрасывать с башни на башню и заставлять чинить в нужном тебе порядке (помимо обычной кнопки автопочинки что уже есть), то вообще зашибись будет менеджмент ресурсов в бою.
Киберкотлеты будут микрить и минмаксить.
А я не топлю за разделение флота.
Я топлю за усиление малого флота в боях с большим чтобы был хоть какой-то смысл, а не сидение в загончике. Пусть малый флот будет саппортом. Уже предложение про это сделал.
Особенно после нерфа ии-стрелков на зенитках в новом патче будет круче.
Не слышал про wolfpack? Там нужно подлодкой управлять в роли матроса, самому крутить вентили, считать в уме параметры цели по шкалам перископа, вбивать их в аппарат наведения торпед, даже топливную смесь в дизелях настраивать. Правда игра давно в раннем доступе, и походу умерла
Видел) Но моя любимая про флот это сайлент хантер, кнш) Игра детства.
Видел, многое занимательно крайне. А вообще, главное,что Вы, Андрей, всегда корректно и терпеливо без оскорблений отвечаете,несмотря на провокаторов ) заслуживает уважения.
Спасибо за старания. Жаль,что контора слепа,глуха,нема и тупа ,впридачу(и это останется там же, где и тысячи репортов и предложений.
Ну некоторые репорты и предложения они реализуют, причём некоторые прям очень быстро.
На моей памяти одно такое предложение реализовали буквально в пределах недели? Но там было что-то простое, вроде, просто отображение высоты цели рядом с захватом наземной рлс.
Ну и там ютубер предложение писал. И на ютубе афишировал что написал. И в тг распространял ответы разрабов и модеров. Видимо, медийность сыграла.
А торпеды у шнельботов,как не перезаряжались,так и Пр. 11514 на мели ресается. Зато новые ранги вводим,а главное пакетики!
игроки:
флот мёртв, он не играбелен и не интересен
так же, что предлагают игроки:
А я бы хотел усложнения другого рода. Что бы ремонт не был бесконечным, и экипаж не воскресал в модулях, а расходовался при ремонте из коробок. Если в коробках никого не осталось- не можешь чиниться, а потеряв все башни- теряешь корабль. Вполне себе альтернатива стремной системе с отсеками, которую усилят после патча, и игре в казино с пожарами, когда одни корабли бахают за 3 секунды, а другие никогда. Так еще в отличии от системы с тремя отсеками не получится заспамить линкор мелкими фугасами. Готов уворачиваться от тухлых помидоров.
Ну флот мёртв по другим причинам, а не из-за сложности. Сложности во флоте как раз почти нет.
Да и геймплея по сути…
И баланса.
Да и флота самого по сути почти нет, ждём подлодки, авианосцы и гидропланоносцы…
Первый полетел))
Живучесть по экипажу на линкорах работает плохо, потому что выше ватерлинии просто его нет в достаточном количестве. А то что ниже ватерлинии (котлы, турбины, погреба) поразить либо очень сложно, либо вообще невозможно. После того как были выбиты коробки, и у корабля осталось 30-40% экипажа, все что остается это снимать по 2% из барбетов и башен по многу раз, в надежде что враг будет их чинить, и негодовать почему нет урона. Именно поэтому улитка ввела три отсека, а потом и рандомные взрывы от пожаров, что бы не пришлось разбирать линкор весь бой, и что бы они больше стреляли друг по другу, а не мучали бедные крейсера. Предложенная мной система только на словах звучит сложно, а на деле будет интуитивно понятно- выбил коробки, выбил башни- победа. А вот когда ты лопаешься на первых секундах боя, либо наоборот не можешь никого убить весь бой, либо фраг за пожар в барбете дают вместо тебя боту- это как раз одни из причин заставляющие думать что флот мертв.
Достали уже эти свидетели мертвого флота! Флот вполне себе жив до БР 5,0, как минимум в МАБ и вполне себе нормально играется. Если бы еще все баги и дебильные нововведения (типа косметического пожара) повыкидывать, то вообще норм будет. Про торпеды шнельботов уже столько времени пишут, уж исправить давно могли. Неа, в новом обновлении нужно добавить кучу сложнейших моделек без геймплея, которые по итогу протухнут в ангаре у немногих купивших. Качаться туда даже не собираюсь.