Андрей другую игру предлагает сделать на основе тундры уже давно.уже даже не смешно (
Вообще тогда сделать, чтобы каждого матроса лично из списка вызывать на мостик, ждать пока вестовой за ним сбегает и лично отдавать приказы)
Андрюхе понравится!
А я бы хотел усложнения другого рода. Что бы ремонт не был бесконечным, и экипаж не воскресал в модулях, а расходовался при ремонте из коробок. Если в коробках никого не осталось- не можешь чиниться, а потеряв все башни- теряешь корабль. Вполне себе альтернатива стремной системе с отсеками, которую усилят после патча, и игре в казино с пожарами, когда одни корабли бахают за 3 секунды, а другие никогда. Так еще в отличии от системы с тремя отсеками не получится заспамить линкор мелкими фугасами. Готов уворачиваться от тухлых помидоров.
Подтверждаю, мне нравится.
И синематик построение на палубе до начала боя.
Если не ошибаюсь,то прямой задачей торпедных катеров является уничтожение крупных морских целей :от эсминца до линкора и подлодки. Тут уж как повезёт.Уж явно не резня с подобными в загоне между островами. Так что тут надо определиться когда топишь за разделение флота и прочие противоречия.
Отличная система, если ещё и совместить с менюшкой в которой можно менеджментить экипаж и перебрасывать с башни на башню и заставлять чинить в нужном тебе порядке (помимо обычной кнопки автопочинки что уже есть), то вообще зашибись будет менеджмент ресурсов в бою.
Киберкотлеты будут микрить и минмаксить.
А я не топлю за разделение флота.
Я топлю за усиление малого флота в боях с большим чтобы был хоть какой-то смысл, а не сидение в загончике. Пусть малый флот будет саппортом. Уже предложение про это сделал.
Особенно после нерфа ии-стрелков на зенитках в новом патче будет круче.
Не слышал про wolfpack? Там нужно подлодкой управлять в роли матроса, самому крутить вентили, считать в уме параметры цели по шкалам перископа, вбивать их в аппарат наведения торпед, даже топливную смесь в дизелях настраивать. Правда игра давно в раннем доступе, и походу умерла
Видел) Но моя любимая про флот это сайлент хантер, кнш) Игра детства.
Видел, многое занимательно крайне. А вообще, главное,что Вы, Андрей, всегда корректно и терпеливо без оскорблений отвечаете,несмотря на провокаторов ) заслуживает уважения.
Спасибо за старания. Жаль,что контора слепа,глуха,нема и тупа ,впридачу(и это останется там же, где и тысячи репортов и предложений.
Ну некоторые репорты и предложения они реализуют, причём некоторые прям очень быстро.
На моей памяти одно такое предложение реализовали буквально в пределах недели? Но там было что-то простое, вроде, просто отображение высоты цели рядом с захватом наземной рлс.
Ну и там ютубер предложение писал. И на ютубе афишировал что написал. И в тг распространял ответы разрабов и модеров. Видимо, медийность сыграла.
А торпеды у шнельботов,как не перезаряжались,так и Пр. 11514 на мели ресается. Зато новые ранги вводим,а главное пакетики!
игроки:
флот мёртв, он не играбелен и не интересен
так же, что предлагают игроки:
А я бы хотел усложнения другого рода. Что бы ремонт не был бесконечным, и экипаж не воскресал в модулях, а расходовался при ремонте из коробок. Если в коробках никого не осталось- не можешь чиниться, а потеряв все башни- теряешь корабль. Вполне себе альтернатива стремной системе с отсеками, которую усилят после патча, и игре в казино с пожарами, когда одни корабли бахают за 3 секунды, а другие никогда. Так еще в отличии от системы с тремя отсеками не получится заспамить линкор мелкими фугасами. Готов уворачиваться от тухлых помидоров.
Ну флот мёртв по другим причинам, а не из-за сложности. Сложности во флоте как раз почти нет.
Да и геймплея по сути…
И баланса.
Да и флота самого по сути почти нет, ждём подлодки, авианосцы и гидропланоносцы…
Первый полетел))
Живучесть по экипажу на линкорах работает плохо, потому что выше ватерлинии просто его нет в достаточном количестве. А то что ниже ватерлинии (котлы, турбины, погреба) поразить либо очень сложно, либо вообще невозможно. После того как были выбиты коробки, и у корабля осталось 30-40% экипажа, все что остается это снимать по 2% из барбетов и башен по многу раз, в надежде что враг будет их чинить, и негодовать почему нет урона. Именно поэтому улитка ввела три отсека, а потом и рандомные взрывы от пожаров, что бы не пришлось разбирать линкор весь бой, и что бы они больше стреляли друг по другу, а не мучали бедные крейсера. Предложенная мной система только на словах звучит сложно, а на деле будет интуитивно понятно- выбил коробки, выбил башни- победа. А вот когда ты лопаешься на первых секундах боя, либо наоборот не можешь никого убить весь бой, либо фраг за пожар в барбете дают вместо тебя боту- это как раз одни из причин заставляющие думать что флот мертв.
Достали уже эти свидетели мертвого флота! Флот вполне себе жив до БР 5,0, как минимум в МАБ и вполне себе нормально играется. Если бы еще все баги и дебильные нововведения (типа косметического пожара) повыкидывать, то вообще норм будет. Про торпеды шнельботов уже столько времени пишут, уж исправить давно могли. Неа, в новом обновлении нужно добавить кучу сложнейших моделек без геймплея, которые по итогу протухнут в ангаре у немногих купивших. Качаться туда даже не собираюсь.
Ну как бы даже на этих данных заметна просадка после 5.7
Потому что это данные на каком БРе проходил бой, если ты на 6.0 залетишь к 7.0 то тебя посчитают как 7.0. Поэтому очевидно что на популярных БРа и где много премов, будет больше боев
Вот именно что заметна просадка лютая. До 5.7 вполне равномерно, только первые БРы имеют ярко выраженный популярный БР 2.0, потом с 3.3 до 5.3 всё равномерно, а уже потом пик приходится на 5.7, а дальше как отрезало. Непопулярные БРы 6.0, 6.3, 6.7, по итогу на 7.0 на топах играют лишь.
6.0, 6.3, 6.7 - всех пихают либо на 5.7 популярный, либо на 7.0 популярный. Это и есть просадка. Значит, 6.0, 6.3, 6.7 - непопулярны, мертвы.