Сделать возможность закидывать линкоры весёлым мясом. Дайте катерам и ЭМ по 3-5 выходов на каждую единицу техники и линкор просто распилят. Утопят в торпедном супе. Или загадят сверху бомбами, если дать неограниченный вылет морской/палубной авиации(не Пе-8).
Ну и награду под стать усилиям дать. Чтобы распилив линкор можно было осеребриться))) А не как сейчас, когда шо ты линкор утопи, шо крейсер, шо эсминец, шо катер, разницы в циферках нанесённого за бой дамага НИ-КА-КОЙ.
Что касается последней обновы, то мне кстати зашло.
Вот честно, боты в разы живее играют, чем живые игрок XD
Мне даже интересно играть стало. Да, иногда подгорает с дичайшей меткости стрельбы ботов по авиации, но это терпимо и можно пофиксить.
Даже просто отдельный респ для линкоров уже исправит ситуацию, без прочих костылей. Что бы до респа вражеских крейсеров было на ~5 км дальше чем до линкоров (по диагонали карты). Не будет особого желания выцеливать крейсер на 17 км, когда вражеский линкор под боком, и целится в тебя. И крейсера тоже будут спокойно воевать друг с другом, хотя бы в первой половине боя, потом понятно что все смешается. А для эсминцев опционально зону с высокими островами, где они вблизи накажут любого кто туда решит заплыть.
Система комнат КАК В СБ, а не единственный СБ режим. Вы когда заходите в самолетное СБ там открываются карты /комнаты с уровнем техники. Аналог сделать на основе РБ с рамками по БР и долгими сессиями. Корабли + самолеты.
Аркада никогда не была основой т.к. она является минималистичным представлением ведения боевых действий.
В этих комнатах, если будут рамки по бр, то все и будут играть на этом максимально возможном бр. Лично я был бы только рад, и минусов не вижу, но разработчик никогда на такое не пойдет, вилка бр была придумана не просто так, что здесь, что в картофельном проекте.
А ты не заметил, что после этого как раз таки количество ботов в сессии уменьшилось, а игроков увеличилось? Конечно мне могло так показаться, да и выходные, но это становится логично, если внимательнее дочитать новость до конца.
СБ же существует по этой системе. И в реальности система подразумевает разные машины с разными характеристиками под разные задачи, но на слегка разных уровнях. Морской бой с широким выбором техники и времени дает реализовать на разной технике разные задачи. И в случае кооперации игроков будет выбираться полезная техника исходя из задач, а не из ее уровня по принципу ТОП и только ТОП по бр. У вас представление все того же сессионного боя в луже из двух респящихся друг против друга кораблей по линеечке. Если от этой концепции отойти то станет понятно что игроки сами решат на большой карте что и где им нужно применить. И если для задачи выбор ТОПа по бр не подходит то человек его не возьмет. Т.к. он будет хуже решать какую-то задачу.
То и в обычном рандоме станет лучше, это не будет заслугой именно системы комнат. Главная проблема флота это карты, не подходящие под технику что на них сражается. У нас нет разных задач, кроме тира с респа на респ, и захвата точки на катере. Еще раз повторю, я целиком и полностью за, и не вижу ничего плохого если все игроки будут брать максимальный доступный бр, за исключением ситуаций когда нужен катер или эсминец. Вот только сто процентов есть какая-то система, что когда ты не в топе и страдаешь, то инстинктивно хочешь побыстрее прокачаться, и как следствие донатишь. А то что СБ по другому устроено и объясняет почему улитка убивает его с каждым патчем (по слухам, сам я рукожоп что бы туда заходить).
Главная проблема флота - наличие бредовых механик типа автоогня. Разраб мало того, что полностью уничтожил авиацию в данном режиме, так ещё и мелкие корабли не могут подойти к большим, т.к. их разорвет за несколько секунд.
Где она бредовая!? Исполнение дурацкое, точность просто надо настроить нормально. Улитка с вероятностями вообще работать не умеет, одна карта целый день без перерыва выпадать может. Такой вот улиткин рандом.
По мне так не главная, но существенная, авиация в рб практически мертва, так еще и боты стреляют как будто злодей из фильма сорвиголова.
Согласен, не должен авто-огонь быть точнее чем стрелял бы среднестатистический игрок. А еще желательно что бы игроку хотя бы отметить цель нужно было самому. Обычно мне на это говорят что я хочу корабли низвести до состояния бобров. Да, хочу. Бот должен делать вид что стреляет, а уничтожать другого игрока нужно самому, вручную. Когда пмк стреляет по кораблю, почему то никого не смущает что оно практически не попадает, почему по самолетам должно быть по другому?
Главная проблема флота- им просто не занимаются. Выпуск пакетиков с большими корытами- это не заниматься флотом. Пока пакетики будут покупаться, на всё остальное будет выложен болт.
Ну я бы сказал что у бота должны быть какие-то дальности ведения огня…
Плюс требование боту указать огонь.
В плане, автоогонь:
10-15км - стреляет только если боту указать огонь. Шанс на поражение доля процента.
7.5-10км - стреляет только если боту указать огонь. Шанс на поражение 10%.
5-7.5км - стреляет только если боту указать огонь. Шанс на поражение 30%.
0-5км - стреляет самостоятельно. Шанс на поражение 50%.
Ручной огонь:
0-15км - стреляет ручками игрока и тот сам своей судьбой управляет)