Влетел, сделал 4 фрага и умер - меньша награда
Отыграл сейвово, сделал 4 фрага - больше награда
Значит у нас такая прекрасная игра, что выгоднее сделать фраг и летать без цели по карте, чем сделать три фарга и сразу же умереть от ракеты
Только вклад в победу и в том и в другом случае одинаковый, а платят по разному
одинаковый? при том что во втором случае игрок может сделать больше убийств за счёт респавна новых противников или в случае арб, скилл - больше награда
пустить 4 ракеты и умереть не скилл
пустить 4 ракеты и выжить это скилл
И это прекрасно. Есть стимул пожить, а не рашить по центру и заканчивать каждый бой мгновенно.
Зачем? Ты побольше играй и купи прем, жизнь сразу похорошеет
Что же делать игрокам которым нравится играть агрессивно?
Я понял, что у нас разработчики агрессивный геймплей не поддерживают. Самое время подвесить 6 фениксов на f14 и играть садясь каждый бой по 2 раза. Вот будет это геймплей.
А что мешает играть агресивно при этом не умирая?
Наверное мой скилл ишуе
ну вот и ответ на это всё
Хотя я видел, что кто-то на форуме говорил, что эта система для новичков, что бы им было легче фармить
Раньше вообще жаловались на сливные бои, мол стимула играть до конца нету
Дали стимул, тем временем игроки:
Мне интересно, кто писал про сливные бои, если есть стимул - награда за победу?
Да и не только для новичков, впринципе будет полегче вроде как игратся на стоковой технике, просто жить
Справедливо, спасибо за оветы
про награду за победу вообще отдельная история
Можете рассказать?
Я в то время не участвовал но были как обычные вроде как изменения в економике, и в итоге голосования игроков разницы между победой и лузом теперь практически нету
За что голосовали то и получили