Как вычисляется количество ОИ в АРБ?

Влетел, сделал 4 фрага и умер - меньша награда
Отыграл сейвово, сделал 4 фрага - больше награда

Значит у нас такая прекрасная игра, что выгоднее сделать фраг и летать без цели по карте, чем сделать три фарга и сразу же умереть от ракеты

Только вклад в победу и в том и в другом случае одинаковый, а платят по разному

одинаковый? при том что во втором случае игрок может сделать больше убийств за счёт респавна новых противников или в случае арб, скилл - больше награда
пустить 4 ракеты и умереть не скилл
пустить 4 ракеты и выжить это скилл

И это прекрасно. Есть стимул пожить, а не рашить по центру и заканчивать каждый бой мгновенно.

1 лайк

Зачем? Ты побольше играй и купи прем, жизнь сразу похорошеет

Что же делать игрокам которым нравится играть агрессивно?
Я понял, что у нас разработчики агрессивный геймплей не поддерживают. Самое время подвесить 6 фениксов на f14 и играть садясь каждый бой по 2 раза. Вот будет это геймплей.

А что мешает играть агресивно при этом не умирая?

Наверное мой скилл ишуе

ну вот и ответ на это всё

Хотя я видел, что кто-то на форуме говорил, что эта система для новичков, что бы им было легче фармить

Раньше вообще жаловались на сливные бои, мол стимула играть до конца нету
Дали стимул, тем временем игроки:
image

Мне интересно, кто писал про сливные бои, если есть стимул - награда за победу?

Да и не только для новичков, впринципе будет полегче вроде как игратся на стоковой технике, просто жить

Справедливо, спасибо за оветы

про награду за победу вообще отдельная история

Можете рассказать?

Я в то время не участвовал но были как обычные вроде как изменения в економике, и в итоге голосования игроков разницы между победой и лузом теперь практически нету

За что голосовали то и получили


Сто процентов скилл.
А если честно, то столько за полет без пользы не должны платить, как мне кажется