Далеко не по “этим же картам”, и если наземка может спокойно стрелять на 3 км, из этого не выходит вывода, что такой геймплей будет интересным. СБ’ные карты это прекрасно показывают. Ты как будто не играл на высоких рангах. Ну или тебе в кайф стоять 10 минут за камнем и перестреливаться с околонулевым результатом против такого же игрока с противоположной стороны карты.
Как и тут геймплей на СБ’шных картах- та ещё духота. Наверное, даже более душно, нежели поршневые самолёты.
Среди кого ты опрос собрался проводить? Среди игроков КД<1? Хахахахахаха.
сам игрок себе ставит цели играть в гринд или цифры? Причем с первым полно персонажей, сами себе придумывают тупо до топов качаться, скорее всего даже не играя толком на них, потом ноют про то что в игре гринд один. Может стоит свои взгляды пересмотреть? Как в том же крахмале многим просто плевать на все эти отметки, прокачки, ивенты, люди всерьез просто берут ису152 и пять тыщ боев в кусту стоят. Да, для них это геймплей и удовольствие. И в тундре таких тоже полно. Вот в чем ошибка персонажей форумных в таких играх - они всерьез думают что вот их шайка это прям истина игры и их мнение абсолютно верное.
Я даже пример приведу :
Спойлер
историчные скины в блиц танках. В дискордах постоянно нытье о том что их не вводят, а люди якобы готовы миллионами их покупать. В реальности же выпускали в большинстве фантастические, и их даже в боях гораздо чаще видно. И вот где те самые “все” у людей, если в реальности это условные 30 лайкнувших предложку в дискорде, а на продажах это дай бог 30% прибыли от скинов будет, а 70% фантастические. Но ведь они всерьез сидят и говорят что это разраб не понимает и неправильно делает. Да, якобы против прибыли специально рисует то что не берут. Вот форумному виднее что и как делать, ведь у него тут “большинство”, мнение “всего” народа.
Правда почему-то все игры, где
Спойлер
мол люди удовольствие получают и вообще все прекрасно, подыхают в течение года после выхода, либо очень нишевые.
Тот же конкурент блиц танков был, как его только не обсасывали, что там прям все для игроков, вау. Но почему-то игра за пару лет просто умерла, всегда бои с ботами были, сейчас вовсе снг сервера прикрыли. Но как же так, очередная идеальная игра по словам тех, кто был обижен на блиц танки.
Иронично, работает то в обе стороны, но почему-то улитка всегда зло, а игроки добро.
Она и без техники будет десять лет как минимум жить,
Спойлер
даже просто за счет реранов событий. А если хомячью всякие игровые события и режимы начать делать, мировые войны, прокачку даже упрощать, то там и двадцать лет накапает. Тундра, как и Мир Тээнков, переживет и тебя и твоих внуков, даже не сомневайся. Единственное, что убьет такие игры на нашем веку - резкий скачок технолгий, когда подобного рода ПК игры станут просто неактуальны и все перейдут в условный VRMMO как в одном аниме, виртуальные реальности.
А будет только то что игроки себе напридумывали, и непонятно как это работать будет и как сильно повлияет на остальные режимы и прибыль. Скорей тут одно из двух : либо это будет никому не нужно, либо это будет так нужно что просто убьет всю прибыль от игры.
Толку от от этой нишевой сборки
Готовы только на словах?
Я вот не вижу в этом проблем так как
Спойлер
танки подвижные и с быстрой наводкой, очевидно что там бои быстрые будут, и это нормально, когда в игре чем выше БР тем динамичнее бои. Какеие-то мелкие правки может и стоит сделать, но тупо делать 50км поля (на которые все ныть будут) это так себе решение, просто растягивание времени, когда люди будут умирать без фрагов и еще сильнее трястись, что они 5 минут ехали. Это и сейчас отчасти происходит, как в самолетах так и с трясти от “поля полей”.
С чего ты взял что это прям всем игрокам не интересно?
Спойлер
Я вот выше написал о том, что реальность может быть совсем другой. Какие-нибудь 60 челиков в голосовании на форуме это просто громкое меньшинство, не более. Те же клоны взять - а кто сказал что это реально проблема и никому они не нужны? У них то статистика есть, особенно по премам. Вот ноют про леклерка и леопарда у Франции - а кто сказал что целевая форума правы? Что если в реальности леопарда тупо больше купят? Пример Ариетты той же, никому не нужный танк. Франция такая же нишевая. Купоны и марафоны тоже у нас типа плохо, пропуски тоже. Но плохо только на словах громкого меньшинства. Даже просто онлайн игры взять - там около 150к людей. Ты понятия не имеешь сколько из них реально против 5 минутных боев на топах, против клонов, против леопарда французкого, против пропусков и марафонов. Реальность может быть другой. В пользу разраба говорит то, что он это все ради прибыли делает. А раз делает, значит есть выгода. Никто не делает все это себе в убыток просто чтобы васька с форума ущемился, им плевать на этих оппозиционеров несчастных.
Ты просто хочешь и рыбку сесть и на стул сесть.
Спойлер
Смысл им вообще это все делать, если в это “за идею” играть никто не будет, а в противном случае это просто уничтожит рандом? Либо от одного к другому придет из-за постепенных ограничений, и комьюнити опять недовольно будет. Вот просто проще ничего не делать, потому что это все фантазия.
То же самое что 4 друзей опросить и на 3 согласных сказать что 75% всей аудитории игры так считают. Как выше привел пример на прем танках, тут тоже много что считают, а где док-ва что они правы, а не просто свои интересы продвигают, манипулируя красивыми словами? Или снова злой разраб чисто себе в убыток поработать решил?
Реальность в игре на самом деле ооочень отличается от всего что люди понаписывают)) Я больше скажу,
Спойлер
минимум половина багов это просто невнимательность и выдумки людей, большинство машин на самом деле в балансе и проблема в игроках а не в конкретных техниках (те самые прикольные аргументы про вечную игру с +1.0 и локальны сравнения с 1 танком мол тот лучше значит слыш понижай). Как и клоны это на самом деле никакая не проблема мирового масштаба, и марафоны с пропусками не ужас ужасный который якобы полтора человека проходит))
Но тут это все просто никогда не примут, мирок разрушится. Можно параллели с чем угодно проводить, люди много где фантазеры и живут в навязанном или придуманном мире. В таких играх аналогично. Крахмал вон тоже 12 лет все умирает, никак умереть не может. Почему-то пишут одно, а в реальности все совсем наоборот. Тундра точно также.
Когда есть реальные проблемы, идут провалы в продажах и онлайнах, ревью-бомбинги и прочая движуха. Но никак не недовольство условных 64 персонажей на форумах и вконтактиках, на фоне 150-200к онлайна игры)) Буквально бабки на скамейке у подъезда, не более.
Если не позволить делать сервера закрытыми (во избежание абьюзов), это будут самые унизительные 3 дня для базкобомберов.
Их будут фармить даже больше, чем они сами фармят базы.
Возможно, ещё имело бы смысл создавать сервера, для теста сделанных в СДК миссий, но уже без наград (а значит и без платы за потраченные там ремонты/БК).
Читая данный ответ, я испытал удовольствие, сравнимое только с получением достижения “Это называется “поиметь””, в Fallout: New Vegas (убить Бенни из его же оружия (“Марии”)).
А чо не так-то?
Мне, на условных Ки-43, или Чайке, скинуть пару бомб, и всё - геймплей штурмовика окончен, не американец поди, чтобы на лёгком самолёте нагрузку стратега тягать.
Вот и гоняюсь за самолётами.
Фан, геймплей, неразбомбленные союзники грят “Малаца”.
Геймплей в игре заточен под реалии, минимум 7-летней давности.
Игра выросла. Геймплей - нет.
Ради “Play”, и немного “Free”.
Т.е. ради геймплея (который устарел, но выезжает на отсутствии конкуренции).
Прогрессия - хорошо. Новая техника/модуль/средство - всегда приятно.
Гринд, когда ради НЕОБХОДИМОГО модуля (или желанной машины, являющейся маскотом игры на момент патча) надо или терпеть, играя в проигрышной позиции (ещё и эффективно, иначе инкама не будет), или раскошеливаться - плохо, и попахивает вымогательством.
(И аргумент про “никто не заставляет” можете оставить там, откуда собирались его достать - это именно вымогательство, просто непрямое “или страдай, или плати”).
А игра на стоковой (урезанной минимум в треть по ТТХ) машине, против запикованных противников (не дай Б-г, ещё и в дне списка - это именно что отдельная статья мазохизма).
Рандомные карты?
Про блок “нежеланных карт” даже не заикайтесь, ибо сделано это настолько “на отлюбись”, что я буквально от испанского стыда сгораю.
Тут или давать возможность блокировать ВСЁ, что не нравиться, или не давать такой возможности вовсе.
А не -1 карта (при фиговой туче клонов каждой карты) без према, и чуть побольше с платным аккаунтом (это точно F2P, а не P2P?).
И игроки играли бы на тех картах, что им нравятся, создавая таким образом статистику, для дальнейшего мап дизайна новых карт, исходя из предпочтений аудитории.
А что не так то?
В классических Call Of Duty, и в современных и классических сессионках Battlefield такая практкиа присутсвует, и хуже никому явно не становится
Класс. Что бы такие как ВЫ уронили весь матчмейкер и все играли на паре загонов… Класс…
А если я заблокирую эти загоны, то буду искать бои вечность.
Одна и та же карта и так начинает бесить после 2-3 раз попадания на неё независимо какого она качества, а вы ещё и предлагаете это сделать на постоянной основе.
Вот это понимаю качественный геймплей, по 2-3 часа играть на одних и тех же картах
ну если так будет - то внезапно окажется, что весь крик разрабов о “очень интересных новых больших картах для топов” - это ложь и глупость)
И разрабу будет полезно понять какой геймплей игроков реально больше всего радует)
ну… да? А как иначе должно быть?
Вот сейчас “Большинство” полоумных немцев “прогнули” под себя вилки БР Панцеров 4, и “все остальные” должны играть на 34-42 на бр выше чем панцер 4 Гы.
И чё то как то нормально.
А тут большинство прогнёт под себя стояловолюбов и “снайперов” на 2а7в, и это вдруг плохо?)
Мы как бы о ЦА игры говорим, а разрабу нужно делать всё для ЦА для процветания.
А эти комплексы ЗРК которым надо куда то разъезжатсья с нами в одной комнате?
А то мне нравится логика: большие ТАНКОВЫЕ карты нужны ЗРК для геймплея, а танки пусть на этих картах играют в “кто кого перекустил”))))
Такие как Я, будут играть там, где им приятно, и не страдать от того, что мапмэйкер “сделяль”, и теперь у данной карты 200% шанс выпадения.
А другие, будут играть на тех картах, что приятны ИМ.
И исходя из выборки того, на каких картах играют больше, можно понять что игрокам нравиться.
Это и называется “Статистика”.
То же меньшинство, предпочтение которых, не совпадает с большинством (трое одного не ждут), или подождут чуть дольше ради того, чего хотят, или несколько расширят границы своего фильтра, поступившись желаниями, ради более быстрого поиска игры.
И это тоже честно.
А не как сейчас, когда НИКТО не получает чего хочет.
Проблема, преимущественно танкового режима, т.к. авиация летает в небе, и слабо ограничена рельефом местности.
А флот перестреливает большинство островков за счёт высокой дальности/баллистики орудий.
И то, не то чтобы и проблема.
Часто выпадает одна карта - хорошая возможность её освоить.
Не нравится - заблокируй.